أعلنت ArenaX Labs عن إطلاق منصتين مبتكرتين تهدفان لتعزيز التعاون بين مطوري الألعاب ومستخدمي الذكاء الاصطناعي. المنصة الأولى، ARC، تمثل بنية الذكاء الاصطناعي لشركة ArenaX، حيث تتيح للاعبين البشريين العمل جنبًا إلى جنب مع شخصيات الذكاء الاصطناعي. هذه المنصة متاحة كمجموعة أدوات تطوير البرمجيات (SDK) من خلال ترخيص خاص. المنتج الثاني، SAI، هو منصة بحث تنافسية تدمج اللعب مع أبحاث الذكاء الاصطناعي وتحفز على حل المشكلات.
تم تطوير ARC داخليًا ولا يعتمد على نماذج لغة كبيرة موجودة مثل ChatGPT. وتدعي ArenaX أن ARC يتناول العديد من التحديات في تطوير الألعاب، بما في ذلك تعزيز التعاون بين اللاعبين وشخصيات الذكاء الاصطناعي المدربة، مع تقليل الغش المدعوم بالذكاء الاصطناعي. علاوةً على ذلك، يمكن للمبدعين الاستفادة من شخصياتهم المدربة بالذكاء الاصطناعي عبر مسابقات متعددة، مما يزيد من فرص التفاعل والربح.
شرح وي شيا، المؤسس المشارك ومدير العمليات في ArenaX، لمجلة GamesBeat، "تتيح ARC للاعبين تدريب ذكاء اصطناعي من خلال العرض. في ARC، يُظهر المستخدمون الأفعال، ويتعلم الذكاء الاصطناعي من خلال التقليد. وهذا يؤدي إلى تمثيل عالي الدقة للاعب، وهو أمر بالغ الأهمية للحفاظ على نزاهة المنافسة في الألعاب." وأشار شيا إلى أن المنافسات يمكن أن تعرض مهارات الذكاء الاصطناعي بشكل فعّال من خلال شخصيات لا تتطلب السيطرة المباشرة.
تركز منصة SAI على البحث في الذكاء الاصطناعي العام بدلاً من إنشاء الذكاء الاصطناعي. تقوم ArenaX بدمج عناصر اللعب لتشجيع الباحثين على التعمق في حل مشكلات الذكاء الاصطناعي. وفقًا للفريق، ستوفر التطبيقات العملية للذكاء الاصطناعي، مثل AI Arena، تفاعلًا ذو مغزى للمستخدمين بينما تتيح للمواهب الخفية في مجال الذكاء الاصطناعي عرض مهاراتهم واستكشاف فرص جديدة.
أضاف براندون دا سيلفا، الرئيس التنفيذي لشركة ArenaX، "نسعى لإنشاء نهج منظم لمعالجة مشاكل متنوعة من خلال تحويلها إلى ألعاب تنافسية للباحثين. الدافع وراء هذا النهج هو زيادة التفاعل الناتج عن مراقبة أداء الوكلاء. من خلال تقديم مجموعة من المشكلات التحدي، والتي غالبًا ما لا تكون مدمجة في اللعب، نأمل في جذب المزيد من الأفراد إلى هذا المجال البحثي."