تعاونت PlayVS مع Omnic.AI، وهي منصة ذاتية الخدمة تهدف إلى رفع مهارات اللاعبين من خلال التعليقات المبنية على الذكاء الاصطناعي. يتيح هذا التعاون للاعبين تحليل أدائهم داخل اللعبة، والحصول على مباريات مع محترفين ذوي أساليب مشابهة، والوصول إلى بيانات تحليلية شاملة للمباريات، وفقًا لجون تشابمان، الرئيس التنفيذي لشركة PlayVS، في مقابلة مع GamesBeat.
تركز الشراكة على مساعدة الطلاب في تطوير مهارات أساسية مثل التفكير النقدي، والقدرة على التكيف، والتواصل الفعال، بهدف إعادة تعريف مستقبل الألعاب من خلال تمكين الجيل القادم من عشاق الرياضات الإلكترونية. تستهدف PlayVS بشكل أساسي بطولات الرياضات الإلكترونية في المدارس المتوسطة والثانوية، مستخدمة أدوات تحليل Omnic.AI لتقديم رؤى قيمة. في وقت سابق من هذا العام، أطلقت PlayVS منصة تنافسية رقمية للرياضات الإلكترونية لتوسيع نطاقها داخل المجتمع الطلابي.
تعزز Omnic.AI أداء اللاعبين وتواصلهم في الرياضات الإلكترونية من خلال تحليل البيانات المتقدم. يعتمد منتجها الرائد، Omnic Forge، على الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لتحليل أسلوب اللعب، مقدماً تعليقات وإحصائيات تساعد اللاعبين على تحسين أدائهم في ألعاب شعبية مثل Valorant وFortnite وRocket League وOverwatch 2، وقريباً، Madden.
يوفر النظام نوعين من الرؤى: تدريب الذكاء الاصطناعي، الذي يقدم نصائح حول الأداء وتواصل الفريق، والتحليلات المتقدمة، التي تغطي جوانب مثل تحليل الهدف، ملخصات المباريات، مقارنة الإحصائيات، وملخصات الأداء جولة بجولة. بالإضافة إلى ذلك، تتميز Omnic.AI بـ AI Chat، وهو روبوت دردشة مخصص يقدم نصائح تدريب فورية بناءً على أداء اللاعبين الأخير.
وفقًا لتقرير تأثير الرياضات الإلكترونية من PlayVS، لوحظ أن حوالي 85% من المدربين شهدوا تحسنًا في مهارات التواصل لدى لاعبيهم، بينما أشار 83% إلى تعزيز قدرات القيادة نتيجة المشاركة في الرياضات الإلكترونية. علاوة على ذلك، أفاد 60% من المدربين بتحسن أداء أكاديمي أو حضور بين لاعبيهم، وأعرب 45% من طلاب PlayVS عن زيادة حماسهم للذهاب إلى المدرسة منذ انضمامهم إلى فريق الرياضات الإلكترونية.
تتجاوز هذه الشراكة مجرد تحسين الأداء في اللعب. وأكد تشابمان التزامهم بإنشاء مورد يسمى "PlayVS Collective"، يهدف إلى دعم المستخدمين في رحلتهم في الرياضات الإلكترونية، مع تسليط الضوء على الروابط المحتملة بين الألعاب وتعليم STEM. يعزز PlayVS Collective مجتمعًا داعمًا يقدم للطلاب والمدربين والمدارس الموارد الأساسية اللازمة لتحسين تجاربهم في الرياضات الإلكترونية، بما في ذلك الوصول إلى المعدات والبنية التحتية وبيئة تعاون للألعاب التنافسية.
قال تشابمان: "تركز الشراكة أيضًا على تحسين أداء اللاعبين". "لقد تواصلت مع شون مريديث، الرئيس التنفيذي لشركة Omnic.AI، الذي كان مهتمًا بتوفير منتج Omnic Forge لتحليل أداء الألعاب عبر عناوين متعددة متاحة على منصتنا."
من خلال هذه المبادرة، يمكن لطلاب المدارس الثانوية الوصول إلى أدوات تحليل الألعاب المتقدمة دون أي تكلفة، مما يمنحهم ميزة تنافسية ضمن بطولاتهم. يمكن للاعبين تحميل خمس مباريات في وقت واحد والحصول على رؤيتين لكل مباراة، مما يسهل التواصل مع اللاعبين المحترفين الذين يتشاركون أساليبهم في اللعب ويقدمون تحليلات دقيقة للمباريات. ستتعاون PlayVS مع مدربي الرياضات الإلكترونية لتدريب ذكاء Omnic Forge، لضمان أن تكون رؤى المنصة مفيدة لمستخدميها.
قال شون مريديث، الرئيس التنفيذي لشركة Omnic.AI: "نحن متحمسون للشراكة مع PlayVS وتوسيع قدرات تحليل الألعاب لدينا لجمهور أوسع". "تتوافق هذه الشراكة تمامًا مع مهمتنا لتعزيز مهارات اللاعبين وزيادة استمتاعهم."
تأسست Omnic.AI في عام 2021 على يد خريج MIT ومهندس نووي سابق مريديث، إلى جانب المدير السابق في Apple تشاك غولدمان. تميزت Omnic.AI بأنها واحدة من أولى المنصات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي التي تقدم تحليلات مصممة خصيصًا للألعاب التنافسية على مستوى B2B. توفر تقنيتهم رؤى قابلة للتخصيص لأداء الأفراد والفرق، مما يجعلها جذابة بشكل خاص لفرق الرياضات الإلكترونية المدرسية.
تلتزم Omnic.AI أيضًا بالآثار الاجتماعية، وهو مبدأ يتماشى بشكل وثيق مع PlayVS. التقى المؤسسون أثناء العمل على حملة تهدف إلى توفير أجهزة كمبيوتر محمولة لكل طالب ومدرس في المدارس المتوسطة في ولاية ماين. تركز مهمتهم على تحسين حياة ومسارات اللاعبين والمصممين والمدربين، مما يعكس هدف PlayVS في تعزيز الوصول إلى الجوانب الإيجابية للرياضات الإلكترونية لجميع الطلاب.
تسعى PlayVS إلى جعل الرياضات الإلكترونية أكثر وصولاً للشباب مع تزويدهم بمهارات قيّمة في STEM والقيادة. من خلال التعاون مع Omnic.AI، تسعى PlayVS إلى إثراء تجربة اللاعبين من خلال تحسين فهمهم للأداء داخل اللعبة والتعليقات في الوقت الفعلي. لا يُحسِّن هذا النهج طريقة اللعب فحسب، بل يعزز أيضًا مهارات الحياة الأساسية مثل التفكير النقدي والتواصل الفعال.
قال تشابمان: "إن الشراكة مع Omnic.AI تمثل تقدمًا كبيرًا في دعمنا للاعبين الشباب". "ستتيح هذه التكنولوجيا المبتكرة لمجتمعنا صقل مهاراتهم والتفوق في عالم الرياضات الإلكترونية."
من خلال توفير أدوات تحليل متقدمة وموارد لتطوير المهارات، تضمن PlayVS أن الطلاب لا يتفوقون فقط في الرياضات الإلكترونية بل يكتسبون أيضًا مهارات الحياة الأساسية للنجاح خارج نطاق الألعاب. يمكن للطلاب الذين تتراوح أعمارهم بين 13 عامًا وما فوق والمهمين في استخدام Omnic Forge التسجيل هنا.
وأضاف تشابمان: "نحن ندمج هذه الأداة في مجموعة PlayVS Collective الأوسع". "إن تطبيق الذكاء الاصطناعي في الألعاب التنافسية هو تطور مثير."
مريديث، بخلفيته الهندسية، يجرب نماذج الذكاء الاصطناعي لتحليل أداء اللاعبين وتوليد نتائج مقارنة - مشابهة لتقرير تقييم يقوم به الذكاء الاصطناعي للجامعات الرياضية المنافسة. تسعى PlayVS إلى تثقيف اللاعبين الشباب حول قيمة التعليقات المستمرة والتحسين، مع وجود حاجة لبضعة أشهر لتكييف الأداة مع عناوين الألعاب الجديدة.
وأوضح تشابمان: "نحن نسعى باستمرار وراء الإحصائيات المفصلة والملفات الشخصية الشاملة للاعبين والفرق، وهذه الأداة تساهم بشكل كبير في ذلك". "تساعدنا على تقييم مواهب الفرق وإنشاء جداول تنافسية متوازنة ضمن البطولات المحلية أو الإقليمية."
مع فريق م dedicated يتكون من 85 شخصًا، تلتزم PlayVS باستخدام أداة الذكاء الاصطناعي لتحسين الموارد لمجتمعها وتعزيز نمو الرياضات التنافسية في المدارس.