تقرير الشفافية الرابع من Xbox: تعزيز سلامة اللاعبين ومواجهة السموم في الألعاب
أصدرت Xbox تقريرها الرابع للشفافية، حيث توضح التزامها بسلامة اللاعبين والاستراتيجيات المستخدمة لمكافحة السموم في عالم الألعاب. من أبرز محاور هذا الجهد استثمار الشركة في "التطبيق المسؤول للذكاء الاصطناعي" لتحسين كشف السلوكيات الضارة. يبرز التقرير فعالية أدوات السلامة الجديدة، بما في ذلك ميزة الإبلاغ الصوتي التي تمكن المجتمع من المشاركة الفعالة.
تتضمن استثمارات Xbox الأولية في الذكاء الاصطناعي كلًا من التوسيم التلقائي ومطابقة أنماط الصور. يساعد التوسيم التلقائي في تحديد الكلمات والعبارات التي قد تكون ضارة، مما يساعد المشرفين في إدارة التقارير الزائفة بكفاءة. بينما تستخدم مطابقة أنماط الصور قواعد بيانات وتقنيات متقدمة للكشف عن الصور الضارة، مما يسهل إزالة المحتوى غير اللائق بشكل أسرع.
كما يشارك التقرير مقاييس توضح نجاح هذه الميزات الأمنية. على سبيل المثال، تم تسجيل 138,000 عملية إبلاغ صوتي بواسطة أداة الإبلاغ الصوتي. وتجدر الإشارة إلى أن 98% من اللاعبين الذين تم الإبلاغ عنهم والذين تلقوا ضربة تنفيذية لم يظهروا سلوكًا متكررًا ولم يتلقوا ضربات إضافية. علاوة على ذلك، منذ إطلاق نظام الضربات التنفيذية في أغسطس 2023، لم يتعرض 88% من اللاعبين الذين تلقوا ضربة لتنبيه أخرى. وكانت معظم الضربات مرتبطة بالغش أو استخدام حسابات غير حقيقية.
مع النظر إلى المستقبل، تعمل Xbox على ابتكار أدوات السلامة الخاصة بها، بما في ذلك مجموعة أدوات الأسرة التي تقدم إرشادات للآباء حول كيفية استخدام ميزات Xbox للسلامة وملاءمة الأسرة. كما تدعو الشركة اللاعبين لتقديم آرائهم من خلال استبيان السلامة العالمية عبر الإنترنت، وقد أطلقت درسًا تعليميًا خاصًا بالأطفال بعنوان "CyberSafe: Good Game" ضمن Minecraft Education.