تستعد Cybever لإطلاق النسخة التجريبية من منصتها لإنشاء العوالم ثلاثية الأبعاد المدعومة بالذكاء الاصطناعي نهاية هذا الشهر، بهدف تبسيط وتيسير تطوير المحتوى ثلاثي الأبعاد للمبدعين والمطورين في مختلف الصناعات. وقد أبدت الاستوديوهات الإبداعية وأسواق الأصول اهتمامًا كبيرًا بهذه المنصة المبتكرة.
للتفاعل مع المجتمع، تدعو Cybever المبدعين من جميع المجالات للانضمام إلى خادمها على Discord لحضور العروض الحية والوصول المبكر إلى النسخة التجريبية.
قالت سيسيليا شين، الرئيسة التنفيذية لـ Cybever: "منصتنا تستعد لإحداث ثورة في إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد، وتمكين الفنانين من بناء نظام بيئي قوي من خلال ثلاث قدرات رئيسية: الاسترجاع، والوضع، والتوليد." وأكدت أن "تبسيط استرجاع الأصول، والت placement بدقة ضمن البيئات ثلاثية الأبعاد، وتمكين توليد محتوى جديد، يساعدنا في مساعدة المبدعين على تحقيق رؤاهم بكفاءة أكبر. إن إطلاق هذه النسخة التجريبية خطوة محورية نحو جعل تطوير المحتوى ثلاثي الأبعاد المتقدم متاحًا للجميع."
تهدف منصة Cybever إلى تحويل مراحل النمذجة المتعبة والإنتاج المسبق في تطوير الألعاب من خلال الاستفادة من أدوات الذكاء الاصطناعي لزيادة الكفاءة والمرونة. هذا يسمح للمبدعين بالتجربة والتكرار بحرية، مما يسرع عملية التطوير ويعزز الابتكار.
قال جوليان برو، المدير التنفيذي للمحتوى في Room 8 Group: "تقوم فريقنا للأبحاث والتطوير بتقييم أدوات الذكاء الاصطناعي المختلفة من منظور الإنتاج والاستثمار." وأضاف: "نحن معجبون بشكل خاص بإمكانات Cybever في تبسيط تدفقات العمل الإبداعية، مما يقلل بشكل كبير من عبء العمل اليدوي على فنانيينا ويخفض التكاليف لعملائنا."
تمكن منصة Cybever المعتمدة على السحابة المستخدمين من العمل عن بُعد وتستغل الذكاء الاصطناعي لإنشاء تخطيطات وخرائط وأراضٍ بناءً على الرسوم والخطوط الوصفية. تقوم تلقائيًا بوضع عناصر مثل المدن والغابات أثناء استرجاع الأصول ثلاثية الأبعاد المتوافقة من الأسواق لإدماجها في المشاهد.
ستتضمن الميزات الرئيسية للنسخة التجريبية المعاينة من الرسم إلى 3D، وتوليد المشاهد المتقدم، وأصول متنوعة، وتأثيرات الطقس، وتحرير الأراضى، وأدوات تحسين تجربة المستخدم، كل ذلك مصمم لمنح المحترفين في مجال 3D تحكمًا وإبداعًا ومرونة أكبر.
قال جي يانغ، المدير التنفيذي للتكنولوجيا في Cybever: "يتكون فريقنا من باحثي الذكاء الاصطناعي والمهندسين والفنانين التقليديين الذين يتعاونون لتعزيز العملية الإبداعية، مما يضمن أن منصتنا تعالج التحديات المعتادة المرتبطة بالذكاء الاصطناعي التوليدي."
بفضل التزام Cybever بممارسات الذكاء الاصطناعي الأخلاقي، تتعاون مع أسواق الأصول ثلاثية الأبعاد لضمان استخدام الأصول المرخصة أثناء إنشاء المحتوى. تتحقق المنصة من أن المبدعين والاستوديوهات يمتلكون الحقوق اللازمة وتقدم خيارات فعالة من خلال الأسواق المدمجة عند ظهور مشاكل الترخيص. وإذا تم استخدام بيانات الفنانين في المستقبل، ستحصل Cybever على إذن صريح وتضمن لهم الحصول على حصة من العائدات.
منذ اختبارات النسخة الألفا في يوليو، حصلت منصة Cybever على اهتمام من استوديوهات إبداعية وأسواق أصول، مثل Technicolor Group وTurboSquid. وقد أدى هذا النجاح إلى تحقيق نمو بنسبة 400% في أعمال Cybever خلال شهر واحد فقط.
ترى Cybever مستقبلاً يتمكن فيه المبدعون، من المحترفين إلى الهواة، من الوصول بسهولة إلى أدوات متقدمة لإنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد في مجالات الألعاب والتلفزيون والسينما والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون. من خلال دمج قدرات الذكاء الاصطناعي وإدارة الأصول بسلاسة، تهدف Cybever إلى تمكين المبدعين في جميع المستويات.
ردًا على الشكوك بشأن جدوى إنشاء الألعاب ثلاثية الأبعاد للمطورين والمستهلكين، صرح يانغ: "نتبنى نهجًا يقوم على المبدعين، ونسعى إلى تسهيل التعاون وتبسيط التدفقات خلال مراحل التطوير الحرجة." وأكد أن Cybever تبسط عملية الإنشاء ثلاثي الأبعاد من خلال الأتمتة، مما يتيح نمذجة أسرع ويخفض العوائق التقنية للمستهلكين ليتمكنوا من إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد عالية الجودة لمشاريعهم الشخصية.
بالرغم من المنافسة المتزايدة من الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي للألعاب، أشار يانغ إلى أن Cybever تميز نفسها من خلال دمج فريد للاسترجاع، الوضع الإجرائي، وقدرات التوليد. تتكامل بسلاسة مع منصات رائدة مثل Unreal وUnity مع ضمان الاستخدام الأخلاقي للأصول المرخصة، مما يوفر حلاً شاملاً لإنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد.
جمعت شغف المؤسسين بالسرد القصصي بينهم؛ بدأت مسيرة شين في إنشاء الأصول ثلاثية الأبعاد في Google X، حيث عملت على مشاريع تتعلق بكشف الكائنات والمحاكاة. وانضم يانغ، الذي كان مديرها السابق، لتأسيس Cybever مع شين لتحقيق هذه الرؤية.
مع فريق مخصص يضم أكثر من 25 محترفًا، تتعهد Cybever بإعادة تشكيل مشهد إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد.