نجح Campfire في جمع 3.95 مليون دولار في جولة التمويل الأولي لصالح محرك الألعاب الذكي الخاص به، Sprites. يمكّن Sprites المطورين من إنشاء وكلاء ذكاء اصطناعي يمتلكون ذاكرة ومشاعر، مما يتيح لهم التفاعل مع المستخدمين والانخراط في مغامرات عبر الإنترنت. تعزز هذه التكنولوجيا التخصيص والتفاعل في الألعاب ووسائط التفاعلية بالإضافة إلى التطبيقات الاستهلاكية.
أدمجت الشركة، التي تتخذ من سان فرانسيسكو مقراً لها، هذه التكنولوجيا في لعبتها الأولى، Cozy Friends، التي أُطلقت اليوم كنموذج رئيسي للألعاب الأصلية المدعومة بالذكاء الاصطناعي. يعتقد Campfire أن هذا التقدم يمثل قفزة كبيرة في عالم الألعاب، مشابهة لتقديم الرسوم البيانية ثلاثية الأبعاد.
أبرز الشريك المؤسس سيامك فريدون نجاد أن Campfire تقدم منصة شاملة للذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء أولى ألعاب محاكاة حياة أصلية تعمل بالذكاء الاصطناعي في العالم. ستكون لعبة Cozy Friends متاحة على Steam لأجهزة الكمبيوتر وiOS للمستخدمين على الهواتف المحمولة.
في لعبة Cozy Friends، يمكن للشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) الانخراط في محادثات موسعة، مما يعزز تفاعل اللاعبين. كانت جولة التمويل الأولي مدعومة من مستثمرين بارزين، بما في ذلك Y Combinator وFundersClub ومؤسس Mercury إيماد أخوند ورائد الألعاب جوها بانانين، ومؤسس Uken Games كريس يي، وغيرهم. اعتبارًا من اليوم، حصلت Cozy Friends على قائمة انتظار تضم أكثر من 20,000 مشارك متحمس.
وصف فريدون نجاد Cozy Friends بأنها لعبة رائدة في محاكاة الحياة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، مشابهة لامتيازات مثل Animal Crossing وThe Sims، التي حققت مليارات. تتيح اللعبة للاعبين تكوين صداقات مع وكلاء ذكاء اصطناعي يمتلكون شخصيات وذكريات ومشاعر فريدة، مما يخلق تجربة ألعاب غامرة وشخصية.
أشار جوها بانانين إلى الإمكانات التحويلية لهذه التكنولوجيا، حيث قال: "التحول نحو الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي يمثل أكبر تقدم في عالم الألعاب منذ الانتقال إلى 3D. تجسد لعبة Cozy Friends من Campfire خريطة طريق للألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي، مع تزويد المطورين بالأدوات اللازمة عبر Sprites."
تمكن منصة Sprites من Campfire المطورين من إنشاء شخصيات ذكاء اصطناعي تتفاعل مع المستخدمين في محادثات ومغامرات ذات مغزى، مما يعزز التفاعلية في الألعاب ووسائط التفاعل الأخرى. تأسست الشركة في عام 2021 على يد فريدون نجاد وسينا زارغاران، وكانت مخصصة في البداية لإنشاء منصة متعددة اللاعبين للفرق البعيدة. ومع ذلك، بعد تطوير رفيق ذكاء اصطناعي خلال هاكاثون داخلي في أغسطس 2023 أسفر عن زيادة خمسة أضعاف في تفاعل المستخدمين، قامت Campfire بتحويل تركيزها للاختصاص في الذكاء الاصطناعي التوليدي في مجال الألعاب والترفيه.
强调 فريدون نجاد تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي على تفاعل المستخدمين، حيث قال: "نهدف إلى خلق رفقاء ذكيين عاطفيًا وأخلاقيًا. يمكن للمستخدمين التفاعل مع هؤلاء الوكلاء الاصطناعيين، والانطلاق في مغامرات عبر ألعاب وتطبيقات متعددة بينما ينمون العلاقات الاجتماعية."
عبرت Remio VR، التي كانت من أوائل المتبنين لمنصة Sprites، عن حماسها لجهود Campfire. وقال الرئيس التنفيذي يوس فان دير ويستويزن: "تمكنا من إطلاق رفقائنا الافتراضيين في غضون أيام بفضل Sprites من Campfire، مما أعطانا ميزة تنافسية كبيرة."
أشار فريدون نجاد إلى أن Sprites تتيح للمطورين تصميم ألعاب محاكاة حياة أصلية ذكاء اصطناعي تتميز بشخصيات ذات شخصيات فريدة وتجارب ديناميكية. يعزز هذا المستوى من الانغماس العلاقات الاجتماعية غير المحدودة، مما يزيد من تفاعل اللاعبين.
بعد ملاحظة تحول في سلوك المستخدمين بعد دمج الذكاء الاصطناعي، أعاد فريدون نجاد وزارغاران توجيه مهمتهما. جذب نموذج أولي عُرض على يوتيوب في نوفمبر اهتمامًا كبيرًا. ومع اعترافه بالتنافس الشديد في مجال الألعاب الذكية الاصطناعية، بما في ذلك الشركات الناشئة الممولة بشكل جيد مثل Inworld AI، قال فريدون نجاد: "تفتقر العديد من الأدوات الحالية إلى تقديم حلول عملية لإنشاء محتوى ذي مغزى. تهدف Sprites إلى أن تكون منصة شاملة للذكاء الاصطناعي التوليدي في الوسائط التفاعلية."
ستقوم الشركة أيضًا بتسويق تقنيات إضافية لتعزيز Cozy Friends، عالمةً كلاً من إنتاج المحتوى وعمليات تسويق. عكس فريدون نجاد على الرحلة، حيث قال: "خلق شيء قابل للتطبيق تجاريًا يفي بتوقعات اللاعبين كان تجربة متواضعة. قدّمت ملاحظات المستخدمين الأوائل إرشادات لتطويرنا."
مع توسيع الشركة، تسعى إلى توظيف مهندسين كبار ومصمم ألعاب تقني للانضمام إلى فريقها المكون من خمسة أفراد. مع خطط لتحقيق الربح من Cozy Friends، من المرجح أن تُطلق اللعبة كعنوان مجاني مع اشتراكات اختيارية للذكاء الاصطناعي لتحسين الميزات. وأضاف فريدون نجاد: "نريد أن نوضح هيكل التسعير للذكاء الاصطناعي وLLMs في الألعاب"، مشيرًا إلى إمكانية تقديم تمريرات محتوى موسمية لتعزيز تجربة اللعب.