حصلت Bitmagic على 4 ملايين دولار كتمويل لتعزير مبادرتها في استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يتيح للمستهلكين بناء ألعاب ثلاثية الأبعاد من خلال الأوامر النصية. المقر الرئيسي للشركة في هلسنكي، فنلندا، وقد أعلنت أيضًا أن منصتها Bitmagic متاحة الآن للجمهور على Steam Playtest. يبرز هذا التطور التزام Bitmagic بت democratizing تطوير الألعاب من خلال منصتها المبتكرة، والتي تسمح لأي شخص بإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين قابلة للعب بالكامل في ثوانٍ عن طريق وصف سيناريو اللعبة المرغوب فيه.
قادت شركة Korea Investment Partners (KIP)، أكبر شركة استثمار مخاطر في كوريا الجنوبية، جولة التمويل، بمشاركة من Supercell وSisu Game Ventures ومستثمرين ملائكيين بارزين، منهم زاك فليبس، المدير السابق لتصميم المنتجات في Fortnite Creative، ومارتن دي كونينغ، الشريك في DDM (Digital Development Management).
تمكن Bitmagic المستخدمين من إنشاء ألعاب مثيرة مثل Dino-Wide. وعبر جاني بينتينين، الرئيس التنفيذي لشركة Bitmagic، قائلاً: “نحن متحمسون لدعم مستثمرين وقادة صناعة مرموقين مثل زاك فليبس ومارتن دي كونينغ. هذا الاستثمار سيعزز مهمتنا لجعل إنشاء الألعاب متاحًا للجميع، مما يفتح آفاقًا جديدة للإبداع في صناعة الألعاب.”
سيكون زاك فليبس مستشارًا لشركة Bitmagic، بينما سينضم مارتن دي كونينغ إلى مجلس الإدارة. وأ remarked مايكل لي، المدير التنفيذي في كوريا إنفستمنت بارتنرز: “نحن متحمسون لدعم Bitmagic. إن نهجهم المبتكر واستخدامهم المتقدم لتقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي يميزهم كقادة حقيقيين في هذا المجال. بعد تقييم المنافسين على مستوى العالم، نBelieve أن Bitmagic تتقدم بشكل كبير، مما يجعلها قادرة على تحويل مستقبل تطوير الألعاب والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون.”
تستفيد منصة Bitmagic من الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحويل الأوصاف النصية إلى ألعاب ثلاثية الأبعاد تفاعلية بالكامل، مما يزيل الحواجز التقليدية في تطوير الألعاب ويتيح للمستخدمين من جميع المستويات الابداعية تحقيق أفكارهم في الألعاب بسهولة.
مع إطلاق منصتها على Steam Playtest، تدعو Bitmagic اللاعبين والمطورين لاستكشاف هذه التكنولوجيا الثورية مجانًا. قال بينتينين، “نعتقد أن توفير الوصول المجاني سيلهم مجتمعًا متنوعًا من المبدعين ويظهر الإمكانيات الواسعة للذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب. هذه ليست سوى البداية؛ Bitmagic يمكّن المستخدمين من إنشاء تجارب كان بإمكان مطوري الألعاب المحترفين تحقيقها فقط في السابق.”
كان المؤسسان بينتينين ورئيس مجلس الإدارة سامولي سيفاهوكو من الرواد في صناعة الألعاب الفنلندية في أوائل التسعينيات. يجلب الرئيس التنفيذي للعمليات ماركوس كيوكونن، الرئيس السابق لـ EA Finland، خبرة تشغيلية قيمة؛ يتخصص ماركوس هورت، قائد التكنولوجيا، في الحلول البرمجية القابلة للتوسع؛ وجوني مانونن، متخصص في الذكاء الاصطناعي، شارك في تأسيس Hybrid Graphics، التي أصبحت الآن مكتب Nvidia في هلسنكي، الرائد في معالجة الرسوميات المتقدمة وحلول الذكاء الاصطناعي.
أشار بينتينين إلى أن Bitmagic توظف حاليًا 10 أشخاص وتخطط لتوظيف ثلاثة مبرمجين مهرة آخرين، بهدف الحفاظ على فريق يتكون من 15 شخصًا في المستقبل القريب.
فيما يتعلق بمشاركة المحتوى، صرح بينتينين، “ستتمكن من إنشاء أي لعبة تريد، لكننا سنقوم بإدارة ما يمكن مشاركته علنًا. الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام Bitmagic لا يمكن تصديرها؛ يمكن لعبها فقط من خلال خدمتنا السحابية، مما يمنحنا تحكمًا كاملًا في التوزيع. إذا كنت ترغب في إنشاء لعبة مستوحاة من فيلمك المفضل لتستمتع بها شخصيًا، يمكنك بالتأكيد فعل ذلك.”
وأضاف، “سنقوم بتنفيذ كشف حقوق الملكية الفكرية المعتمد على الذكاء الاصطناعي عندما تحاول مشاركة لعبتك. إذا احتوت على محتوى غير مرخص، سنمنع المشاركة ونقدم خيار استبداله بمحتوى أصلي. بمرور الوقت، سنعمل مع أصحاب حقوق الملكية الفكرية لتأسيس اتفاقيات ترخيص تتيح المشاركة مع ضمان حصول المبدعين على التعويض المناسب.”
أكد بينتينين، "نعتقد أنه في المستقبل، سيشجع أصحاب حقوق الملكية الفكرية المعجبين على تطوير ألعاب 'فان فيكشن' استنادًا إلى ممتلكاتهم كوسيلة لتوليد إيرادات جديدة. ديزني تتحرك بالفعل في هذا الاتجاه من خلال صفقتهم مع Epic Games، وهذه مجرد البداية."