جوجل تقدم GameNGen: الذكاء الاصطناعي يبتكر من خلال محاكاة Doom بدون محرك ألعاب

حقق الباحثون في Google إنجازًا كبيرًا في مجال الذكاء الاصطناعي مع إنشاء GameNGen، وهو شبكة عصبية قادرة على توليد تجربة لعب في الزمن الحقيقي للعبة التصويب الكلاسيكية Doom - دون استخدام محرك ألعاب تقليدي. يقدم هذا النظام المبتكر تجربة لعب قابلة للتشغيل بمعدل 20 إطارًا في الثانية على شريحة واحدة، باستخدام نموذج انتشار لتوقع كل إطار.

في ورقتهم المنشورة على arXiv، يعلن الباحثون: "نقدم GameNGen، أول محرك ألعاب يعمل بالكامل بواسطة نموذج عصبي يتيح تفاعلًا في الزمن الحقيقي مع بيئة معقدة عبر مسارات طويلة بجودة عالية."

معيار جديد للذكاء الاصطناعي في الألعاب

يعتبر GameNGen أول مثال على ذكاء اصطناعي يحاكي لعبة فيديو معقدة بجودة رسومات عالية وتفاعل. يعمل على شريحة وحدة معالجة Tensor (TPU) - معجل الذكاء الاصطناعي المخصص من Google - حيث يدير GameNGen البيئة ثلاثية الأبعاد التفصيلية ووتيرة اللعب السريعة بكفاءة ملحوظة، مما يلغي المكونات النموذجية لمحرك الألعاب.

منذ ظهوره في عام 1993، خدمت Doom كمعيار تقني، حيث تم نقله إلى العديد من المنصات، من الميكروويف إلى الكاميرات الرقمية. لكن GameNGen يتجاوز هذه التعديلات السابقة. على عكس المحركات التقليدية التي تعتمد على برمجيات مشفرة بدقة لإدارة حالات اللعبة والمرئيات، يقوم GameNGen بمحاكاة البيئة بالكامل باستخدام نموذج انتشار مولد مدفوع بالذكاء الاصطناعي.

تحويل صناعة الألعاب

يمثل الانتقال من محركات الألعاب التقليدية إلى الأنظمة المدفوعة بالذكاء الاصطناعي مثل GameNGen إمكانية ثورية في صناعة الألعاب العالمية بقيمة 200 مليار دولار. من خلال إزالة الحاجة إلى منطق اللعبة المشفر يدويًا، يمكن للمحركات المدعومة بالذكاء الاصطناعي تقليل زمن التطوير والتكاليف بشكل كبير. يمكن أن يؤدي هذا الابتكار إلى ديمقراطية إنشاء الألعاب، مما يمكّن الاستوديوهات الصغيرة والمطورين الأفراد من إنشاء تجارب تفاعلية معقدة كانت غير ممكنة من قبل.

علاوة على ذلك، يمكن أن تخلق المحركات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي أنواعًا جديدة، حيث تتطور البيئات والسرد وأسلوب اللعب ديناميكيًا استنادًا إلى أفعال اللاعبين. قد يغير هذا التطور مشهد الألعاب من نموذج يركز على الضخمة إلى نظام بيئي أكثر تنوعًا.

الآثار الأوسع لمحاكاة الذكاء الاصطناعي

تمتد تطبيقات GameNGen إلى ما هو أبعد من الألعاب. تشير قدراته إلى إمكانيات تحويلية في صناعات مثل الواقع الافتراضي، المركبات الذاتية، والمدن الذكية، حيث تعتبر المحاكاة في الزمن الحقيقي ضرورية للتدريب والإدارة.

على سبيل المثال، تعتمد المركبات الذاتية على محاكاة العديد من سيناريوهات القيادة للتنقل في بيئات معقدة بأمان - وهي مهمة يمكن أن يؤديها GameNGen بدقة عالية ومعالجة في الزمن الحقيقي.

في مجالات الواقع الافتراضي والمُعزز، يمكن أن تخلق المحركات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي عوالم تفاعلية وغامرة تتكيف في الزمن الحقيقي مع مدخلات المستخدم، مما يحول القطاعات مثل التعليم والرعاية الصحية والعمل عن بُعد من خلال توفير تجارب فعالة وجذابة.

مستقبل الألعاب مع الذكاء الاصطناعي

بينما يمثل GameNGen تقدمًا كبيرًا، فإنه يواجه أيضًا تحديات. على الرغم من أنه يمكنه تشغيل Doom بسرعات تفاعلية، فإن الألعاب الحديثة كثيفة الرسوميات ستحتاج على الأرجح إلى طاقة حوسبة أكبر. بالإضافة إلى ذلك، يشكل تطوير محرك ألعاب ذكاء اصطناعي عام قادر على تشغيل عناوين متنوعة تحديًا معقدًا.

ومع ذلك، فإن GameNGen خطوة أساسية نحو عصر جديد من تطوير الألعاب حيث لا يعزز الذكاء الاصطناعي الألعاب فحسب، بل يخلقها أيضًا. مع تقدم تقنيات الذكاء الاصطناعي، قد نكون على بُعد خطوة من مستقبل حيث تظهر ألعابنا المفضلة ليس فقط من سطور الشيفرة، وإنما من الإبداع اللامحدود للآلات.

يعد هذا التطور بإمكانيات مثيرة لخلق الألعاب والتفاعل معها. قد تتكيف الألعاب المستقبلية ديناميكيًا مع أفعال اللاعبين، مع توليد المحتوى في الوقت الفعلي، بينما يمكن أن تقلل المحركات المدعومة بالذكاء الاصطناعي بشكل كبير من أوقات وتكاليف التطوير، مما يجعل إنشاء الألعاب أكثر سهولة.

بينما ندخل هذه الفترة التحولية في عالم الألعاب، يبدأ التمييز بين الإبداع البشري وذكاء الآلات في التضاؤل، مما يقودنا نحو مستقبل من الترفيه الرقمي الذي يكتنفه الغموض والتغيير. مع GameNGen، قدم باحثو Google لمحة ساحرة عن ذلك المستقبل - عالم تكون فيه الحدود الوحيدة لتجاربنا الافتراضية هي خيال الذكاء الاصطناعي.

Most people like

Find AI tools in YBX