كانت توقعات إطلاق جهاز Apple Vision Pro ملحوظة في عالم التكنولوجيا. ومع ذلك، جاءت ردود فعل المستخدمين متباينة، حيث أبلغ الكثيرون عن تجارب مع الدوار والصداع وإحساس عام بعدم الراحة أثناء استخدام الجهاز.
تكنولوجيا جديدة أخرى مثل Meta Quest Pro، ونظارات Ray-Ban Meta الذكية، وجهاز rabbit R1 حصلت أيضًا على تقييمات متوسطة، بينما تعرض جهاز Humane AI pin للانتقادات بسبب أدائه الضعيف.
على الرغم من هذه التحديات، تؤكد شركة Deloitte أن الحوسبة المكانية - التكامل السلس بين الواقعين الفيزيائي والرقمي - ليست مجرد خيال علمي. في ورقة البيضاء الجديدة بعنوان "الازدواجات"، تبرز الشركة أن هذه التكنولوجيا تمثل التطور التالي في طرق التفاعل.
قال مايك بيشتل، كبير مختصي الاتجاهات في Deloitte: "تركز السرد حول سماعات الرأس في المقام الأول على الواقع الافتراضي كوسيلة للهروب من بيئتنا الحالية. ومع ذلك، يتطور المنظور نحو إثراء الواقع بدلاً من رفضه، من خلال إنشاء تحسينات رقمية على تجاربنا الحياتية."
على الرغم من أننا قد لا نكون قد وصلنا هناك تمامًا حتى الآن، تشير التوقعات إلى ظهور تقدم كبير في السنوات الخمس المقبلة. بينما شعرت شركة Apple بالنجاح في تعميم مصطلح "الحوسبة المكانية"، كان قد تم صياغته في الأصل من قبل الباحث في MIT، سايمون غرينولد، في عام 2003. تحدد Deloitte ثلاثة مكونات رئيسية للحوسبة المكانية: الفيزيائي (الأجهزة القابلة للارتداء والمستشعرات)، والجسر (البنية التحتية للشبكة)، والرقمي (الهولوجرام والأشياء التفاعلية). ومع ذلك، تشير الاستجابة المتوسطة لجهاز Vision Pro والأجهزة المماثلة إلى أن الأجهزة الحالية لا تزال تكافح لتلبية الاحتياجات.
شارك بيشتل تجربة مع أحد العملاء الذي قال: "لا يمكنني أن أرتدي جهاز توست على وجهي إلى المكتب"، مما يبرز تحدي قبول مثل هذه التكنولوجيا بين شرائح مختلفة من القوى العاملة. بينما يستمتع العاملون في المكاتب بالفعل بتكنولوجيا متقدمة مثل كاميرات الويب بدقة 4K وميكروفونات عالية الجودة، فإن توقع الانتقال إلى سماعات رأس ضخمة يبدو كترقية أقل من كونه تحسنًا.
على النقيض من ذلك، يُظهر العمال التقليديون في المصانع والحقول اهتمامًا بالحوسبة المكانية. اعتمد العديد منهم على أجهزة اللابتوب والأجهزة اللوحية، التي يمكن أن تكون خطرة في بيئاتهم. لاحظ بيشتل: "عليّ ارتداء نظارات واقية على أي حال، لذلك أفضل النظارات الذكية على العادية."
لتحقيق إمكانيات الحوسبة المكانية، تتطلب الحاجة إلى بنية تحتية أساسية. أوضح بيشتل أن مصطلح "دمج المستشعرات" يصف كيف يجب دمج جميع البيانات لإنشاء تجارب ذات مغزى. ستشمل التقنيات الأساسية: ليدار، وميكرو-LED، وأجهزة استشعار الحركة المتقدمة، وأجهزة إنترنت الأشياء، إلى جانب GPS وبرامج رسم الخرائط المكانية ثلاثية الأبعاد لتعزيز تفاعلاتنا مع الأماكن الفيزيائية.
في المستقبل، يمكننا envision شاشات شفافة تسمح لنا برؤية ما خلفها، وليس مجرد عرض المعلومات في فراغ. الهدف النهائي هو إنشاء شبكة متطورة من المستشعرات والبرمجيات التي تدمج المعلومات الرقمية بسلاسة في بيئاتنا الفيزيائية، مما يجعل التجارب أكثر انغماسًا.
لن تصبح التفاعلات الرقمية متعددة الحواس فحسب، بل قد تقدم التطورات في علوم الأعصاب "حاسة سادسة" تتيح لنا التفاعل مع تقنيات مخصصة للغاية. قد نحصل أيضًا على القدرة على "تعديل" واقعنا من خلال تغيير محيطنا بشكل انتقائي.
تلعب التوائم الرقمية، وهو مفهوم نشأ على مدى العقدين الماضيين، دورًا هامًا أيضًا. كانت تعرف في الأصل بأنها تمثيلات بصرية للكيانات الفيزيائية، حيث harness true digital twins بيانات الوقت الحقيقي لإنشاء نماذج تفاعلية دقيقة للغاية. يتيح هذا الدمج فائدة غير مسبوقة، مما يمكّن من التجريب والابتكار.
ومع ذلك، يحذر بيشتل من المخاطر المحتملة المصاحبة لهذه التقدمات. تثير قضايا مثل انتهاك الخصوصية وخطر المراقبة غير المتعمدة اعتبارات أخلاقية مهمة. على سبيل المثال، قد يؤدي استخدام مدير للنظارات الذكية لمراقبة إنتاجية الموظفين إلى التقاط محادثات شخصية بشكل غير مقصود، مما يثير قلقًا بشأن الخصوصية والثقة.
على الرغم من أن المخاطر ملحوظة، فإن فوائد الحوسبة المكانية مثيرة للاهتمام بنفس القدر. تشمل بعض المزايا المحتملة تحسين الوصول، وتعزيز التواصل، وزيادة الكفاءة. أنهى بيشتل حديثه قائلاً: "لا يجب أن تكون التكنولوجيا استقطابية. يمكن أن تكون بطلة وشريرًا في آن واحد؛ كيفية استخدامنا لها هي التي تحدد تأثيرها."