تعلن Buildbox بفخر عن إطلاق Buildbox 4، منصة ثورية بلا كود، تحول تطوير الألعاب الذي ينشئه المستخدمون باستخدام أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي، مما يتيح لك إنشاء لعبة في خمس دقائق فقط.
قال الرئيس التنفيذي جوناثان زوايغ في مقابلة مع GamesBeat: "تمكّن Buildbox 4 المبدعين من تحويل أفكارهم إلى واقع بسرعة." تضع هذه المنصة قوة تطوير الألعاب في أيدي الهواة، والمحترفين نصف المتخصصين، والمطورين ذوي الخبرة الذين يسعون لتبسيط مشاريعهم.
تطوير ألعاب مدعوم بالذكاء الاصطناعي
مع Buildbox 4، يمكنك ببساطة إدخال مطلبك ومشاهدة كيف يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء أصول الألعاب، والمشاهد الكاملة، والمساعدة مع تحرير المستويات. يؤكد زوايغ أن هذه المجموعة من الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي تتيح لأي شخص تصميم ألعاب رائعة وجذابة في وقت قياسي.
يمكن للمطورين الطموحين بدء مشاريعهم دون الحاجة إلى برمجة معقدة. وبالنسبة للمطورين المتمرسين، تسهل Buildbox 4 إنشاء نماذج أولية أسرع واستكشاف أفكار تصميم مبتكرة، مستفيدة من الذكاء الاصطناعي لتعزيز الإبداع.
ثورة مبتكرة في إنشاء الألعاب
بعد أن كانت محدودة بالبرمجة المعقدة، أصبح تطوير الألعاب الآن متاحًا بفضل فلسفة Buildbox 4 التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي. من خلال المساعدة في منطق اللعبة وبناء المشاهد وإنشاء الأصول، تعمل Buildbox 4 كشريك في رحلة تطوير الألعاب، مما يضمن تحقيق رؤيتك الإبداعية.
لاحظ زوايغ الوضع المالي القوي للشركة، حيث جمعت حوالي 54 مليون دولار وتوظف حاليًا 20 شخصًا. بعد استحواذه على Buildbox في عام 2019، ركز زوايغ على تعزيز تعقيد المحرك وتطوره حتى لا يتجاوز المستخدمون قدراته.
محرك ألعاب متقدم
يتضمن Buildbox 4 الآن القدرة على إنشاء ألعاب قادرة على سرد القصص وتجربة كاملة ثلاثية الأبعاد. قال زوايغ: "تكتب هذه النسخة الكود اللازم للتأثيرات الخاصة وآليات اللعب"، مما يوضح leap في فرص التطوير. يمكن للمستخدمين إنشاء أنواع مختلفة، بدءًا من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول إلى العوالم ثلاثية الأبعاد المعقدة.
مع Buildbox 4، من السهل توضيح رؤيتك. صف ما تريده—مثل "اجعل الشخصية تقفز"—سوف يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشائه. يسمح هذا الوظيفة النصية إلى اللعبة بإنشاء أساس لعبتك بسرعة، مما يتيح لك التركيز على الإبداع بينما يتولى الذكاء الاصطناعي المهام المعقدة.
استقبال عصر جديد من إنشاء الألعاب
تتوفر Buildbox 4 الآن للتنزيل، وهي في وضع يمكّنها من تحويل مشهد تطوير الألعاب. تاريخ المنصة مليء بالنجاحات، بما في ذلك Color Switch الشهيرة التي حققت ملايين التحميلات.
مع الرسومات المحسنة، والرسوم المتحركة السلسة، ومكتبة ضخمة من الأصول، تعد Buildbox 4 ساحة إبداعية وشريك تطوير قوي. وأضاف زوايغ: "نعتقد أن لدى الجميع فكرة لعبة تنتظر أن تتحقق." "محركنا المدعوم بالذكاء الاصطناعي يبسط التطوير، مما يتيح لملايين الأشخاص الآخرين إنشاء ألعاب."
مواجهة المنافسة
مع تزايد المشهد الخاص بتطوير الألعاب المدعوم بالذكاء الاصطناعي، يدرك زوايغ الشركات الناشئة الجديدة. لكنه يظل واثقًا من أن الأسلوب بلا كود لـ Buildbox سيميزها عن المنافسين.
كان تعليقات أكثر من 200 مستخدم أساسية في تحسين المنصة، مما يثبت أن العديد من المبدعين يقومون بتطوير الألعاب لمجرد المتعة. أوضح زوايغ: "تفاعل مع الذكاء الاصطناعي لتسريع التطوير دون استبدال إبداع مطوري الألعاب." بينما يمكن للذكاء الاصطناعي أتمتة إنشاء الألعاب الأساسية، فإن التخصيص من قبل المطورين يبقى ضروريًا لتحقيق التفرد.
آفاق مستقبلية
فيما يتعلق بالاعتبارات القانونية لبيانات التدريب، يضمن زوايغ أن جميع البيانات المستخدمة للتدريب إما تم إنشاؤها داخليًا، أو تم الحصول عليها من مستقلين خارجيين، أو تتكون من بيانات مفتوحة المصدر تحمل تراخيص تجارية. ويتوقع أن تكون نماذج المصادر المفتوحة المستقبلية أكثر كفاءة.
يتخيل زوايغ مستقبلًا حيث يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء الألعاب بشكل مستقل، مشبهًا ذلك بكيفية تفوق الذكاء الاصطناعي في مهام مثل الشعر. "يومًا ما، قد نرى ألعابًا حائزة على جوائز صممها الذكاء الاصطناعي"، كما يتوقع، حيث تتطور التكنولوجيا لتتعلم من ممارسات تطوير الألعاب المعروفة ومحتوى المستخدمين.