Artificial Agency Asegura $16 Millones para Revolucionar los Videojuegos con un Motor de Comportamiento Potenciado por IA
Artificial Agency, una innovadora startup de IA enfocada en el comportamiento generativo en los videojuegos, ha salido de su fase de sigilo con una impresionante financiación de $16 millones. Esta inversión acelerará el desarrollo del producto insignia de la empresa: un motor de comportamiento impulsado por IA diseñado para integrar la toma de decisiones en tiempo real en los juegos, creando una experiencia dinámica realmente única.
"La IA tiene un potencial enorme para revolucionar el mundo de los videojuegos, pero hasta ahora, el enfoque ha sido en gran parte en interacciones limitadas entre humanos e IA," comentó Brian Tanner, CEO de Artificial Agency. "La verdadera oportunidad radica en liberar el comportamiento generativo en mundos de juego completos, permitiendo a los desarrolladores transformar personajes y otros sistemas de toma de decisiones en agentes de IA personalizados, con percepciones, acciones, personalidades y metas distintas. Esta innovación abre las puertas a nuevas categorías de juegos que son creativas, expresivas y profundamente individualizadas."
El motor de comportamiento de Artificial Agency permite a los desarrolladores inyectar IA generativa en diversas mecánicas de juego, mejorando el compromiso de los jugadores a través de interacciones vibrantes y una narrativa convincente. Los desarrolladores pueden implementar pequeñas improvisaciones en diálogos guionizados o crear jugadores autónomos de IA, además de sistemas de "gamekeeper" que gestionan el ritmo y dirigen a los jugadores hacia elementos ocultos del juego. Esta flexibilidad resulta en una experiencia más rica e inmersiva, manteniendo a los jugadores involucrados y reduciendo la deserción.
"Nuestro objetivo es empoderar a estudios de todos los tamaños, desbloqueando capacidades creativas a través de nuestra tecnología, mejorando tanto la productividad como la visión artística," dijo Mike Johanson, cofundador de Artificial Agency. "Nuestro motor está diseñado para integrarse fácilmente en flujos de trabajo existentes, haciéndolo personalizable para alinearse con la visión de cualquier diseñador."
Al ser cuestionada sobre las funcionalidades del motor, Artificial Agency aclaró que va más allá de los diálogos de personajes no jugables (NPC). Los desarrolladores pueden integrarlo en cualquier proceso de toma de decisiones dentro del juego. Por ejemplo, en una demostración tecnológica de Minecraft, cuando un jugador expresa hambre, el agente responde adecuadamente proporcionando recursos alimenticios. Si el jugador indica restricciones dietéticas, el agente puede adaptar su respuesta ofreciendo alternativas adecuadas.
"Nuestros complementos de juego son elaborados por desarrolladores AAA de primer nivel que han construido infraestructuras para títulos pioneros como Mass Effect, Dragon Age y Anthem. Ellos aportan la flexibilidad necesaria para implementar comportamiento generativo en tiempo real de manera efectiva en juegos AAA," afirmó la empresa.
Además, "Nuestro motor de comportamiento permite un control total para los desarrolladores, permitiéndoles definir roles, mejorar percepciones y crear agentes interactivos que puedan relacionarse con los jugadores, sus entornos y otros agentes de la manera que un programador imagina. Este enfoque ambicioso cultiva agentes más matizados, más allá de simples personajes conversacionales, y puede facilitar compañeros, curadores y gestores de comunidad, esencialmente cualquier cosa que los desarrolladores de juegos puedan imaginar."
Después de recaudar recientemente $16 millones, Artificial Agency ha estado en modo sigilo durante un año y está desarrollando su motor en colaboración con varios estudios AAA notables, con planes para un lanzamiento amplio en 2025.
"Si bien ha habido entusiasmo en torno a las aplicaciones inmediatas de la IA — como generar arte y diálogos — a menudo son incrementales. Buscamos un equipo capaz de redefinir el gaming, y estamos emocionados de asociarnos con Brian, Alex, Mike y Andrew para llevar esta visión a la realidad," comentó Daniel Mulet de Radical Ventures, ahora miembro del consejo. "El motor de comportamiento generativo de Artificial Agency presenta oportunidades revolucionarias para que los estudios repiensen la experiencia de juego."
La financiación proviene de Radical Ventures, Toyota Ventures, Flying Fish, Kaya, BDC Deep Tech, TIRTA Ventures y otros inversionistas.
Con sede en Edmonton, Canadá, un centro emergente de innovación en IA y videojuegos, Artificial Agency es un colectivo de investigadores de IA de élite de Google DeepMind y ingenieros de renombrados estudios AAA, todos dedicados a avanzar el futuro del gaming.
"Artificial Agency está liderada por antiguos alumnos y colegas — personas en las que confío plenamente," afirmó Richard Sutton, profesor en la Universidad de Alberta y ex investigador de Google DeepMind. "Se destacan en utilizar el aprendizaje por refuerzo para crear agentes complejos y realistas." Sutton, junto al profesor Michael Bowling, ambos pioneros en el aprendizaje por refuerzo, son inversionistas ángel en la empresa.
Fundada en 2023 con un equipo de alrededor de 20 profesionales, Artificial Agency representa el crecimiento del sector tecnológico de Alberta. "La inversión en nuestra región ha fomentado una riqueza de brillantez en IA, y es emocionante presenciar a empresas como Artificial Agency a la vanguardia de la innovación," dijo Nate Glubish, ministro de tecnología e innovación de Alberta.
"Edmonton lidera consistentemente en el desarrollo de IA," agregó el alcalde Amarjeet Sohi. "Artificial Agency es otro jugador notable en nuestro vibrante ecosistema tecnológico, y espero con ansias su éxito."
Los cofundadores cuentan con destacados antecedentes en IA. Tanner posee una maestría y casi completó su doctorado en aprendizaje por refuerzo, habiendo sido líder de ingeniería de investigación en DeepMind. El cofundador Alex Kearney es un científico en Aprendizaje por Refuerzo Aplicado y ex científico de investigación en DeepMind. Johanson, teórico de juegos y experto en aprendizaje por refuerzo, desarrolló IA para póker y contribuyó a la creación de estrategias de limit hold 'em en DeepMind. El cofundador Andrew Butcher, experto en aprendizaje automático y desarrollador de videojuegos, ha trabajado en títulos aclamados como Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition.
Artificial Agency está lista para redefinir las experiencias de juego a través de sus revolucionarias tecnologías de IA.