Roblox ha compartido recientemente emocionantes novedades sobre sus herramientas de inteligencia artificial, especialmente su búsqueda de IA generativa 4D. En el anuncio de la empresa, se define la cuarta dimensión de la IA generativa como la interacción. Este avance tiene como objetivo permitir creaciones dinámicas de IA que puedan interactuar con su entorno, lo que permitirá a los desarrolladores de juegos crear interacciones no guionizadas en sus mundos virtuales.
Morgan McGuire, el científico jefe de Roblox, amplió en una publicación reciente sobre las herramientas de creación de la plataforma. Él afirmó: “La fortaleza de la plataforma en línea de Roblox radica en su capacidad para facilitar la interacción entre personas, objetos y entornos. A diferencia de los videojuegos en línea tradicionales, Roblox utiliza un potente motor de ejecución y un modelo de programación distintivo centrado en la interacción. Este enfoque se inspira en el concepto del metaverso, donde los elementos convergen de maneras intrincadas y espontáneas, en lugar de limitaciones predefinidas.”
En el mismo blog, McGuire abordó algunos desafíos para alcanzar la IA generativa 4D, incluyendo funcionalidad, control e interactividad. Subrayó la necesidad de que los objetos generados se comporten como los desarrolladores esperan, mientras interactúan sin problemas con el mundo circundante. Para superar estos obstáculos, McGuire destacó que el equipo se enfoca en entrenar su generador de IA de manera multimodal e incorporar optimizadores diseñados específicamente.
El fundador de Roblox, David Baszucki, también compartió sus ideas en X, explicando cómo funciona un objeto creado por IA generativa 4D: “Roblox está desarrollando ahora IA generativa 4D, donde, por ejemplo, un automóvil de carreras incluye un motor, partes móviles y un sistema de física que le permite navegar en una pista, todo generado a través de un simple mensaje de texto o de voz.”