ロブロックス、4D生成AI技術の開発に関する新たな洞察を発表

ロブロックスは最近、AIツールに関するエキサイティングな進展を発表し、特に4D生成AIの追求にフォーカスしています。この発表によると、4D生成AIの第四の次元は「インタラクション」と定義されています。この進歩は、AIが環境と対話するダイナミックな創造物を可能にし、ゲーム開発者が仮想世界内でスクリプトなしのインタラクションを実現できることを目指しています。

ロブロックスのチーフサイエンティスト、モーガン・マクガイアは、最近のブログ投稿でプラットフォームの創作ツールについて詳述しました。彼は、「ロブロックスのオンラインプラットフォームの強みは、人々、オブジェクト、環境とのインタラクションを促進できる点にあります。従来のオンラインビデオゲームとは異なり、ロブロックスは強力な実行エンジンとインタラクションに特化した独自のプログラミングモデルを活用しています。このアプローチは、要素が事前に定義された制限を超えて、複雑で自発的な方法で融合するMetaバースの概念にインスパイアされています。」と述べました。

同じブログの中で、マクガイアは4D生成AIを実現する際のいくつかの課題、具体的には機能性、制御、インタラクティビティについても言及しました。彼は、生成されたオブジェクトが開発者の期待通りに機能し、周囲の世界とシームレスに関わる必要があると強調しました。この課題を克服するために、マクガイアはチームがAI生成器をマルチモーダルな方法でトレーニングし、目的に応じた最適化ツールを組み込むことに集中していると述べています。

ロブロックスの創設者デビッド・バズッキもXで、4D生成AIによって作成されたオブジェクトの機能について意見を共有しました。「ロブロックスは現在、4D生成AIを開発中であり、たとえば、レースカーにはエンジン、可動部分、トラックをナビゲートする物理リグが含まれていて、すべてが簡単なテキストまたは音声によるプロンプトで生成されます。」と説明しました。

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