마이크로소프트의 게임 혁신: Copilot+가 DLSS와 경쟁하며 그래픽 성능을 향상시키는 방법

마이크로소프트가 Nvidia의 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)에 강력한 경쟁자를 선보일 준비를 하고 있습니다. Copilot+ PC에서만 사용할 수 있는 새로운 기능인 Auto SR이 바로 그 주인공입니다. 이 AI 기반 업스케일링 도구는 DLSS와 유사하게 게임 비주얼을 개선하는 것을 목표로 하며, 향후 다른 플랫폼으로 확대할 계획입니다.

현재 Auto SR이 Copilot+ PC의 신경 처리 장치(NPU)에서 작동하는지에 대한 공식 확인은 없지만, 현재의 독점성을 고려할 때 이 가능성이 높아 보입니다. Copilot+ 웹페이지에는 Auto SR이 “선별된 게임 세트”에서 처음 선보일 것이라고 밝혀져 있어, 특정 게임과의 통합이 필요함을 시사합니다.

Auto SR은 기존에 논의된 DirectSR 기능과는 다르다는 점을 명확히 할 필요가 있습니다. DirectSR는 DLSS, FSR, XeSS 등 여러 업스케일링 기술을 개발자용 단일 프레임워크로 통합하는 반면, Auto SR은 독립적인 업스케일링 솔루션으로 기능합니다. 마이크로소프트는 이 차별성을 강조합니다: “Auto SR은 운영 체제에 직접 통합된 최초의 AI 기반 슈퍼 해상도 솔루션으로, 기존 게임을 손쉽게 향상시키며 플레이어나 개발자의 추가 입력이 필요하지 않습니다. 궁극적으로 Auto SR은 플레이어의 경험을 간소화하고, DirectSR은 개발자 프로세스를 streamline합니다.”

현재는 독점적이지만, 마이크로소프트는 Auto SR의 기능을 더 많은 장치로 확장할 계획이 있는 것으로 보입니다. 출시 설명에서는 “초기 출시 시 이 기능은 Qualcomm Snapdragon X Elite 프로세서가 장착된 Copilot+ PC에만 독점적으로 제공됩니다.”라고 언급하며, 향후 더 넓은 하드웨어에 제공될 가능성을 내비칩니다.

이러한 롤아웃은 현재의 트렌드와 맞아떨어지며, NPU는 노트북뿐만 아니라 데스크탑에서도 점점 더 일반화되고 있습니다. AMD Ryzen 8000 데스크탑 프로세서와 인텔의 차세대 Arrow Lake CPU 역시 NPU를 탑재할 것으로 기대됩니다. 만약 Auto SR이 NPU에서 작동한다면, 마이크로소프트는 향후 이 기능을 다른 장치로도 확장할 가능성이 높습니다.

Auto SR은 올해 초 일부 Windows 11 미리보기 빌드에서 처음 등장했으며, PCWorld는 그 사용 가능성을 언급했지만 당시 성능 향상은 없다고 짚었습니다. 이는 기능이 NPU에서 실행되고 있으나 기능상 문제가 있었음을 시사합니다.

Auto SR의 보다 광범위한 사용 가능 시점에 대한 구체적인 일정은 발표되지 않았습니다. 그러나 Recall과 같은 Copilot+의 다른 기능들은 Windows 업데이트를 통해 출시될 것으로 예상되며, Auto SR도 비슷한 경로를 따라 더 넓은 접근성을 가질 가능성이 있습니다.

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