AI 스타트업 Exists가 사용자들이 간단한 텍스트 프롬프트만으로 3D 게임을 만들 수 있는 획기적인 생성 AI 플랫폼을 공개했습니다. 코딩 기술이 필요 없이 누구나 몇 분 만에 고품질 3D 게임 개발이 가능해집니다. 사용자는 Exists의 독창적인 생성 AI 모델로 구동되는 직관적인 클라우드 기반 인터페이스를 통해 매력적인 게임 환경, 캐릭터 및 메커니즘을 쉽게 제작할 수 있습니다.
회사의 대표는 이 플랫폼의 중심에 있는 독특한 신경망 아키텍처가 혁신적인 AI 기능과 현대적인 게임 엔진 성능을 seamlessly 통합한다고 강조했습니다. 이러한 융합은 사용자가 최소한의 노력으로 시각적으로 멋지고 기계적으로 복잡한 게임을 제작할 수 있도록 합니다. 현재 Exists는 비공식 베타 단계에 있으며, 관심 있는 분들은 조기 접근을 위해 사전 등록할 수 있습니다.
Exists는 개별 창작자뿐만 아니라 저명한 게임 스튜디오와 협력하여 기존 게임을 위한 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 플랫폼으로 기술을 통합하는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이 이니셔티브는 기존 게임 커뮤니티 내에서 새로운 콘텐츠 제작과 모드 개발 기회를 증진하는 것을 목표로 합니다.
Exists는 2024년 Gamescom에서 기술을 발표할 예정이며, 이 행사는 독일 쾰른에서 8월 21일부터 25일까지 개최됩니다. 참석자들은 Business Area, Hall 2.2, Booth C046a를 방문하여 라이브 시연을 경험하고 플랫폼과 상호작용할 수 있습니다.
Exists 플랫폼의 주요 기능은 다음과 같습니다:
- AI 생성 자산: 몇 번의 클릭으로 멋진 게임 자산과 환경을 신속하게 제작합니다.
- 사용자 친화적인 인터페이스: 직관적이고 드래그 앤 드롭 방식의 인터페이스로 손쉽게 게임을 생성하고 수정할 수 있습니다.
- 생성 기술: 고급 GenAI 지침을 사용하여 게임 제작을 가속화합니다.
- 즉각적인 멀티플레이어 게임: 아이디어를 친구들과 함께 할 수 있는 멀티플레이어 경험으로 빠르게 변환합니다.
- 고급 맞춤화: 환경 설정부터 캐릭터 디자인과 게임 메커니즘까지 모든 것을 개인화할 수 있습니다.
- 영화 같은 렌더링: 높은 품질의 렌더링 도구로 게임을 영화 같은 경험으로 격상시킵니다.
“우리의 목표는 생성 AI가 텍스트, 이미지, 비디오 및 오디오 생성 분야에서 이룬 패러다임 전환을 게임 산업에서도 replicating 하는 것입니다.”라고 Exists의 CEO인 요탐 헥틀링어가 말했습니다. “독특하고 개인화된 게임을 제작할 수 있는 강력한 도구를 대중에게 제공함으로써 게임 개발을 민주화하려고 합니다.”
카네기멜론대학교에서 기계학습 및 통계학 박사학위를 가진 AI 연구자인 헥틀링어는 “우리의 혁신적인 신경 구조와 주요 게임 엔진과의 통합을 통해 개인화된 3D 슈터나 탑다운 경험과 같은 매력적인 멀티플레이어 게임을 가장 간편하게 제작할 수 있는 방법을 제공합니다. 이는 창작자들에게 무한한 가능성을 열어줍니다.”라고 덧붙였습니다.