Kinetix와 Overdare가 혁신적인 생성형 AI 도구로 게임 이용자들에게 힘을 실어줍니다.

Kinetix는 비디오 게임을 위한 사용자 생성 이모티콘(UGE)에 특화된 생성 AI 스타트업으로, 한국의 퍼블리셔 Krafton이 운영하는 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 플랫폼 Overdare와 협력하게 되었습니다. 이번 협업은 생성 AI의 힘을 게이머에게 직접 전달하여, 독특한 게임 경험을 창출할 수 있게 합니다.

Kinetix의 혁신적인 기술은 Overdare와 완벽하게 통합되어, 플레이어가 동영상을 역동적인 3D 애니메이션이나 이모티콘으로 변환할 수 있는 기능을 제공합니다. 게이머는 현재의 TikTok 트렌드, 영화의 상징적인 순간, 또는 기억에 남는 골 세리머니를 활용해 게임 내 경험을 한층 향상시킬 수 있습니다. 또한, 자신을 녹화하여 개성을 반영한 맞춤형 이모티콘을 생성할 수도 있습니다.

이 파트너십은 사용자 참여를 크게 향상시키며, 전통적인 커스터마이징을 넘어 게이머들에게 새로운 표현의 경로를 제공합니다. UGC는 Roblox와 Fortnite와 같은 플랫폼의 발전으로 게임 산업의 주요 트렌드로 자리 잡았습니다. 그러나 기존 UGC는 주로 기존 자산의 리믹스에 국한되어 창의성을 제한했습니다. Kinetix는 모든 게이머가 AI를 활용해 완전히 새로운 애니메이션을 제작할 수 있도록 하여, 단순한 참여자가 아닌 능동적인 창작자로 자리매김하게 합니다. 이러한 변화는 게임 플랫폼에 혁신적인 콘텐츠를 지속적으로 공급할 것으로 기대됩니다.

AI 도구가 다양한 게임 개발 환경에서 창작자에게 제공되었지만, 이번에는 게이머가 게임 내에서 직접 생성 AI 기능에 접근할 수 있는 첫 사례입니다. Kinetix의 CEO인 Yassine Tahi는 “이것은 단순한 혁신적 기능이 아니라 게임에 대한 변혁적 접근입니다. 우리의 기술은 플레이어가 즉흥적으로 이모티콘을 생성하고 커스터마이즈할 수 있도록 하여, 게임 커뮤니티 내 개인화와 소셜 상호작용을 증진합니다. Overdare의 플레이어들이 이 도구를 어떻게 활용하는지 지켜보는 것이 기대됩니다,”라고 말했습니다.

이모티콘은 Fortnite와 Helldivers 2와 같은 게임을 통해 게임에 필수적인 요소로 자리 잡았습니다. Kinetix는 AI 이모티콘 기술을 완성하는 데 3년 이상을 투자했으며, 다양한 게임 및 앱에서 모든 아바타 스타일과 호환됩니다. Overdare의 CEO Hyungchul Park는 “Kinetix의 동영상-이모티콘 기술이 플레이어 유지를 크게 향상시키고 Overdare 생태계와의 깊은 연결을 촉진할 것이라 믿습니다. 플레이어들은 기억에 남는 순간에 맞춤형 이모티콘을 제작하여 전체적인 게임 경험을 풍요롭게 할 수 있습니다. 또한, 플레이어가 TikTok과 YouTube와 같은 소셜 미디어 플랫폼에서 자신의 창작물을 공유하여, Overdare의 가시성과 참여를 높이는 바이럴 콘텐츠가 생성될 것으로 기대합니다,”라고 밝혔습니다.

현재 Overdare는 태국, 말레이시아, 싱가포르, 필리핀, 인도네시아 5개 동남아시아 시장에서 Android의 알파 테스트 단계에 있으며, 올해 말 글로벌 론치를 계획하고 있습니다. 2020년 Yassine Tahi와 Henri Mirande가 설립한 Kinetix는 AI를 통해 사용자 생성 이모티콘을 가능하게 하며, 게임에서의 자기 표현을 선도하고 있습니다. 플레이어가 비디오 콘텐츠로 게임 내 이모티콘을 생성할 수 있게 하여 사용자 유지 및 수익 창출의 새로운 기회를 제공합니다. 파리 본사의 Kinetix는 1,250만 달러의 시드 펀딩을 확보했으며, 딥러닝, 3D 애니메이션, 게임 개발 분야에서 40명 이상의 전문가 팀을 보유하고 있으며, Wired에 의해 파리의 선도적인 스타트업으로 인정받고 있습니다.

Overdare는 Krafton과 Naver Z Corp의 합작 투자로 시작되었으며, Unreal Engine 5(UE5)를 활용하여 개발되었습니다. 2023년 12월 Krafton에서 공식 스핀오프한 이후, Overdare는 높은 품질의 게임 콘텐츠 제작을 위한 Lua 기반 Overdare Studio를 갖춘 창작자 중심의 플랫폼을 출시할 예정입니다. C2E(create-to-earn) 모델을 통해 창작자들이 자신의 작업으로 수익을 창출할 수 있도록 empowering하며, 2024년 말까지의 완전 론치를 목표로 하고 있습니다.

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