PlayVS는 게임 기술을 향상시키기 위해 AI 기반 피드백을 제공하는 셀프 서비스 플랫폼 Omnic.AI와 협력했습니다. 이 파트너십을 통해 플레이어는 게임 내 성과를 분석하고, 유사한 스타일의 프로 선수와 매치메이킹을 받을 뿐만 아니라, 종합적인 경기 분석 데이터에 접근할 수 있습니다. PlayVS의 CEO인 Jon Chapman은 GamesBeat와의 인터뷰에서 이와 같은 내용을 전했습니다.
이번 협력은 학생들이 비판적 사고, 적응력, 효과적인 커뮤니케이션 등 필수 기술을 개발하도록 돕는 데 초점을 맞추고 있으며, 차세대 e스포츠 팬들을 지원하여 게임의 미래를 재정의하는 목표를 가지고 있습니다. PlayVS는 주로 중고등학교 e스포츠 리그를 겨냥하고 있으며, Omnic.AI의 분석 도구를 활용해 귀중한 통찰력을 제공합니다.
올해 초, PlayVS는 학생 커뮤니티 내에서의 영향력을 확대하기 위해 디지털 중심의 e스포츠 대회 플랫폼을 출시했습니다. Omnic.AI는 고급 데이터 분석을 통해 e스포츠에서 플레이어의 성과와 커뮤니케이션을 향상시킵니다. 그 주요 제품인 Omnic Forge는 AI와 머신러닝을 활용하여 게임 플레이를 분석하고, 피드백과 통계를 제공하여 Valorant, Fortnite, Rocket League, Overwatch 2, 그리고 곧 Madden과 같은 인기 게임에서 플레이어의 향상을 돕습니다.
이 플랫폼은 AI 코칭과 고급 분석의 두 가지 인사이트를 제공합니다. AI 코칭은 성과 및 팀 커뮤니케이션에 대한 팁을 제공하며, 고급 분석은 조준 분석, 경기 요약, 통계 비교 및 라운드별 성과 요약 등을 다룹니다. 또한, Omnic.AI는 최근 성과를 기반으로 즉각적인 코칭 조언을 제공하는 개인화된 챗봇인 AI Chat을 지원합니다.
PlayVS의 Esports Impact Report에 따르면, 약 85%의 코치들이 플레이어의 커뮤니케이션 기술 향상을 관찰했으며, 83%는 e스포츠 참여로 인해 리더십 능력이 향상되었다고 보고했습니다. 또한, 60%의 코치들이 선수들의 학업 성적이나 출석률 개선을 언급했으며, 45%의 PlayVS 학생들이 e스포츠 팀에 가입한 이후 학교에 가는 열의가 증가했다고 응답했습니다.
이 파트너십은 단순한 게임 향상을 넘어섭니다. Chapman은 "우리는 PlayVS Collective라는 리소스를 만들어 e스포츠 여정을 지원하겠다는 약속을 강조했습니다. 이는 게임과 STEM 교육 간의 잠재적인 연결을 강조합니다."라고 말했습니다. PlayVS Collective는 학생, 코치, 학교가 e스포츠 경험을 향상시키기 위한 필수 자원을 제공하는 지원 커뮤니티를 조성합니다. 이를 통해 경쟁 게임을 위한 장비, 인프라, 협력적 환경에 접근할 수 있습니다.
"이번 파트너십은 플레이어 성과 최적화에도 중점을 두고 있습니다."라고 Chapman은 덧붙였습니다. "저는 Omnic.AI의 CEO인 Shaun Meredith와 연결되어, 이들이 제공하는 Omnic Forge 제품을 사용하여 여러 게임의 성과를 분석하고자 하는 관심을 알게 되었습니다."
이 프로그램을 통해 고등학생들은 고급 게임 분석 도구를 무료로 이용할 수 있어, 리그 내에서 경쟁력을 높일 수 있습니다. 플레이어는 동시에 5개의 경기를 업로드하고 경기당 2개의 인사이트를 받아, 비슷한 스타일의 프로 선수와 연결되며 상세한 경기 분석을 받을 수 있습니다. PlayVS는 e스포츠 코치와 협력하여 Omnic Forge AI를 훈련시켜 이 플랫폼의 인사이트가 사용자에게 유용하도록 보장할 것입니다.
"우리는 PlayVS와 파트너십을 맺고 우리의 게임 분석 기능을 더 넓은 대중에게 확장하게 되어 매우 기쁩니다."라고 Shaun Meredith, Omnic.AI CEO가 말했습니다. "이번 협력은 게이머의 기술과 전반적인 즐거움을 향상시키겠다는 우리의 미션과 완벽하게 일치합니다."
MIT 졸업생이자 전 핵잠수함 엔지니어인 Meredith와 전 Apple 이사 Chuck Goldman이 2021년에 설립한 Omnic.AI는 B2B 수준에서 경쟁 게임에 맞춘 분석을 제공하는 최초의 AI 기반 플랫폼 중 하나로 두드러집니다. 그들의 기술은 개별 및 팀 성과를 위한 맞춤형 인사이트를 제공하여 학내 e스포츠 팀에게 특히 매력적입니다.
Omnic.AI는 PlayVS와 밀접하게 연관된 사회적 영향에도 헌신하고 있습니다. 공동 창립자들은 메인주에서 모든 중학생과 교사에게 노트북을 제공하는 캠페인에서 만났습니다. 그들의 사명은 플레이어, 디자이너 및 코치의 삶과 경력을 향상시키는 것을 강조하며, 이는 모든 학생들에게 e스포츠의 긍정적인 측면에 대한 접근성을 증진시키려는 PlayVS의 목표와 일치합니다.
PlayVS는 젊은이들이 e스포츠에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하면서 STEM 및 리더십에서 귀중한 기술을 자가 체득할 수 있도록 노력하고 있습니다. Omnic.AI와의 협력을 통해 PlayVS는 게임 내 성과에 대한 이해를 높이고 실시간 피드백을 통해 플레이어 경험을 풍부하게 하려고 합니다. 이러한 접근은 게임 플레이를 세련되게 할 뿐만 아니라 비판적 사고 및 효과적인 커뮤니케이션과 같은 중요한 인생 기술을 기르는 데 도움이 됩니다.
"Omnic.AI와의 협력은 젊은 게이머를 위한 지원을 크게 발전시키는 일입니다."라고 Chapman이 밝혔습니다. "그들의 혁신적인 기술은 우리 커뮤니티가 기술을 연마하고 e스포츠 세계에서 돋보일 수 있게 할 것입니다."
고급 분석 도구 및 기술 개발 자원을 제공함으로써 PlayVS는 학생들이 e스포츠에서 우수성을 발휘할 뿐만 아니라 게임을 넘어 성공을 위한 필수적인 인생 기술도 습득할 수 있도록 합니다. 13세 이상의 학생들은 Omnic Forge를 이용하고자 할 경우 여기에 등록할 수 있습니다.
"우리는 이 도구를 더 넓은 PlayVS Collective에 통합하고 있습니다."라고 Chapman이 덧붙였습니다. "경쟁 게임에서 AI의 적용은 매우 흥미로운 발전입니다."
Meredith는 자신의 엔지니어링 배경을 활용하여 플레이어 성과를 분석하고 비교 결과를 생성하기 위해 AI 모델을 실험해왔습니다. 이는 경쟁 e스포츠 대학을 위한 AI 기반 스카우팅 보고서와 유사합니다.
PlayVS는 젊은 플레이어들이 지속적인 피드백과 개선의 가치를 이해하도록 교육하고 있으며, 새로운 게임 타이틀에 대해 도구를 모델링하고 적응시키는 데 몇 개월이 필요합니다.
"우리는 지속적으로 상세한 통계와 포괄적인 플레이어 및 팀 프로필을 추구하고 있으며, 이 도구는 그에 크게 기여합니다."라고 Chapman이 설명했습니다. "이 도구는 우리 팀의 재능을 평가하고 주 또는 지역 리그 내에서 균형 잡힌 경쟁 일정을 만드는 데 도움을 줍니다."
85명의 전담 팀을 보유한 PlayVS는 AI 도구를 활용하여 커뮤니티 자원을 향상시키고 학교 내 경쟁 게임의 성장을 더욱 촉진할 것을 다짐하고 있습니다.