Roblox, 4D 생성 AI 기술 개발에 대한 새로운 통찰력 공개

로블록스는 최근 AI 도구에 대한 흥미로운 발전을 발표했습니다. 특히, 4D 생성 AI 개발에 주력하고 있으며, 이에서 "상호작용"이 새로운 차원으로 정의됩니다. 이 기술은 환경과 상호작용할 수 있는 역동적인 AI 창작물을 가능하게 하여 게임 개발자들이 가상 세계 내에서 비스페인된 상호작용을 창출할 수 있도록 돕습니다.

로블록스의 최고 과학자인 모건 맥과이어는 최근 블로그 글에서 플랫폼의 창작 도구에 대해 설명했습니다. 그는 “로블록스의 온라인 플랫폼의 강점은 사람, 객체, 환경 간의 상호작용을 촉진하는 능력에 있다”며, “전통적인 온라인 비디오 게임과 달리 로블록스는 강력한 런타임 엔진과 상호작용 중심의 독특한 프로그래밍 모델을 활용한다. 이는 요소들이 미리 정해진 한계를 넘어 복잡하고 자발적으로 융합되는 메타버스 개념에서 영감을 받았다”고 전했습니다.

같은 블로그에서 맥과이어는 4D 생성 AI의 몇 가지 도전과제인 기능성, 제어, 상호작용을 언급했습니다. 그는 개발자가 예상하는 대로 생성된 객체가 주변 세계와 원활하게 상호작용하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 이러한 장애물을 극복하기 위해, 맥과이어는 팀이 다중 모달 방식으로 AI 생성기를 훈련하고, 목적에 맞게 설계된 최적화기를 통합하고 있다고 밝혔습니다.

로블록스 창립자인 데이비드 바주키는 X에서 4D 생성 AI로 만들어진 객체의 작동 방식에 대한 통찰을 공유했습니다. 그는 “로블록스는 이제 4D 생성 AI를 개발하고 있으며, 예를 들어, 경주용 자동차에는 엔진, 이동 가능한 부품, 트랙을 주행할 수 있도록 해주는 물리적 장치가 포함되어 있어 모두 간단한 텍스트 또는 음성 프롬프트를 통해 생성된다”고 설명했습니다.

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