AMD의 전략적 전환: 중급 시장에 집중하여 GPU 시장 점유율 점진적 증가

최근 몇 년 동안 AMD의 클라이언트 그래픽 카드 시장 전략이 큰 주목을 받고 있습니다. AMD 컴퓨팅 및 그래픽 사업부의 수석 부사장 겸 총괄 매니저인 잭 후인(Jack Huynh)은 Tom’s Hardware와의 인터뷰에서 시장 점유율을 늘려 더 많은 개발자들을 하드웨어 제품으로 유도하겠다는 회사의 의지를 밝혔습니다.

후인 부사장은 시장 점유율 확대가 개발자 지원을 확보하는 데 필수적이라고 강조하였습니다. 현재 AMD는 10%의 시장 점유율을 보유하고 있으며, 이로 인해 개발자들이 NVIDIA와 같은 경쟁업체를 우선시할 가능성이 큽니다. AMD는 소비자 기반을 확대하고 시장 점유율을 개선하기 위해 비용 효율적인 중급 그래픽 카드를 제공할 계획입니다.

그는 또한 클라이언트 시장과 데이터 센터 시장 간의 뚜렷한 차이를 언급했습니다. 데이터 센터 분야는 총 소유 비용(TCO)와 성능 우위를 통해 시장 점유율을 직접적으로 증가시키는 반면, 클라이언트 시장은 개발자 지원과 효과적인 마케팅에 의존한다는 점입니다. 후인 부사장은 고품질 CPU를 여러 세대에 걸쳐 출시했음에도 불구하고 클라이언트 CPU 부문에서 AMD의 시장 점유율이 크게 성장하지 않았다고 지적했습니다. 이를 20%에서 40%로 확대하기 위해 AMD는 새로운 전략을 채택할 계획입니다.

또한 후인 부사장은 AMD가 열정적인 소비자 대상의 Chiplet 기술 기반 제품을 개발 중이며, 이는 시장 점유율을 손상시키지 않으면서 뛰어난 성능을 제공할 것이라고 밝혔습니다. 현재 AMD는 RDNA 3 GPU의 일부를 설계하여 단일 그래픽 컴퓨트 다이(GCD)와 여러 메모리 캐시 다이(MCD) I/O 칩을 통합하고 있습니다. 후인 부사장에 따르면, 이 설계는 각 GPU에 더 많은 GCD를 장착할 수 있게 하여 NVIDIA의 B200 아키텍처와 유사한 성능을 낼 것입니다.

앞으로 AMD의 클라이언트 그래픽 카드 시장 전략은 혁신과 사용자 요구 충족에 중점을 두어 점점 더 치열해지는 경쟁 시장에서 성공적인 돌파구를 마련하기 위해 노력할 것입니다.

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