Artificial Agency Garantiu $16 Milhões para Revolucionar os Jogos com um Motor Comportamental Baseado em IA
A Artificial Agency, uma startup inovadora de IA focada em comportamento generativo nos jogos, surgiu do modo stealth com um impressionante financiamento de $16 milhões. Esse investimento irá acelerar o desenvolvimento do produto principal da empresa: um motor comportamental impulsionado por IA, projetado para integrar de forma fluida a tomada de decisões em tempo real nos jogos, criando uma experiência de jogo verdadeiramente dinâmica.
“A IA tem um enorme potencial para revolucionar os jogos, mas até agora, o foco tem sido principalmente em interações limitadas entre humanos e IA”, afirmou Brian Tanner, CEO da Artificial Agency. “A verdadeira oportunidade está em liberar o comportamento generativo em todo o mundo dos jogos, capacitando os desenvolvedores a transformar personagens e outros sistemas de decisão em agentes de IA personalizados, com percepções, ações, personalidades e objetivos distintos. Essa inovação abre portas para novas categorias de jogos que são criativas, expressivas e profundamente individualizadas.”
O motor comportamental da Artificial Agency permite que os desenvolvedores injetem IA generativa em várias mecânicas de jogo, aumentando o engajamento dos jogadores por meio de interações vibrantes e uma narrativa envolvente. Os desenvolvedores podem implementar pequenas improvisações em diálogos scriptados ou criar jogadores de IA totalmente autônomos, além de sistemas de gestores de jogo que controlam o ritmo e direcionam os jogadores para elementos ocultos no jogo. Essa flexibilidade resulta em uma experiência mais rica e imersiva, mantendo os jogadores engajados e reduzindo a rotatividade.
“Nossa meta é empoderar estúdios de todos os tamanhos, desbloqueando capacidades criativas por meio de nossa tecnologia, aprimorando a produtividade e a visão artística”, disse Mike Johanson, cofundador da Artificial Agency. “Nosso motor foi projetado para uma integração perfeita nos fluxos de trabalho existentes, tornando-o personalizável de acordo com a visão de qualquer designer.”
Questionada sobre as funcionalidades do motor, a Artificial Agency esclareceu que vai além dos diálogos de personagens não jogáveis (NPCs). Os desenvolvedores podem incorporá-lo em qualquer processo de decisão dentro do jogo. Por exemplo, em uma demonstração tecnológica do Minecraft, quando um jogador expressa fome, o agente responde adequadamente, fornecendo recursos alimentares. Se o jogador indicar restrições dietéticas, o agente pode adaptar sua resposta, oferecendo alternativas adequadas.
“Nossos plugins de jogo são elaborados por desenvolvedores AAA de alto nível que construíram infraestruturas para títulos inovadores como Mass Effect, Dragon Age e Anthem. Eles oferecem a flexibilidade necessária para implementar o comportamento generativo em tempo real de forma eficaz em jogos AAA”, afirmou a empresa.
Além disso, “nosso motor comportamental permite total controle aos desenvolvedores, capacitando-os a definir funções, aprimorar percepções e criar agentes interativos que podem interagir com jogadores, seus ambientes e outros agentes de qualquer maneira que um programador imaginar. Essa abordagem ambiciosa cultiva agentes mais nuançados, além de meros personagens conversacionais, podendo facilitar companheiros, curadores e gerentes de comunidade — basicamente, tudo que os desenvolvedores de jogos conseguirem imaginar.”
Recentemente, a Artificial Agency arrecadou $16 milhões, esteve em modo stealth por um ano e está desenvolvendo seu motor em colaboração com vários estúdios AAA notáveis, com planos para um lançamento amplo em 2025.
“Embora haja entusiasmo em torno das aplicações imediatas da IA — como a geração de arte e diálogos — muitas vezes são incrementais. Procuramos uma equipe capaz de redefinir o gaming, e estamos entusiasmados em nos associar a Brian, Alex, Mike e Andrew para concretizar essa visão”, comentou Daniel Mulet, da Radical Ventures, agora membro do conselho. “O motor de comportamento generativo da Artificial Agency apresenta oportunidades inovadoras para os estúdios repensarem a experiência de jogo.”
O financiamento veio da Radical Ventures, Toyota Ventures, Flying Fish, Kaya, BDC Deep Tech, TIRTA Ventures e outros investidores.
Com sede em Edmonton, Canadá, um centro em crescimento para inovação em IA e jogos, a Artificial Agency é um coletivo de elite de pesquisadores de IA da Google DeepMind e engenheiros de estúdios AAA renomados, todos dedicados a avançar o futuro dos jogos.
“A Artificial Agency é liderada por ex-alunos e colegas — pessoas em quem confio implicitamente”, afirmou Richard Sutton, professor da Universidade de Alberta e ex-cientista de pesquisa da Google DeepMind. “Eles se destacam na utilização de aprendizado por reforço para criar agentes complexos e realistas.” Sutton, juntamente com o professor Michael Bowling, ambos pioneiros respeitados em aprendizado por reforço, são investidores anjos da empresa.
Fundada em 2023 com uma equipe de cerca de 20 profissionais, a Artificial Agency representa o crescimento do setor de tecnologia de Alberta. “O investimento em nossa região fomentou uma riqueza de expertise brilhanteres em IA, e é empolgante testemunhar empresas como a Artificial Agency na vanguarda da inovação”, disse Nate Glubish, ministro da tecnologia e inovação de Alberta.
“Edmonton lidera consistentemente o desenvolvimento de IA”, acrescentou o prefeito Amarjeet Sohi. “A Artificial Agency é mais um jogador notável em nosso vibrante ecossistema tecnológico, e aguardo ansiosamente pelo seu sucesso.”
Os cofundadores possuem uma impressionante bagagem em IA. Tanner possui mestrado e quase completou seu doutorado em aprendizado por reforço, tendo atuado como líder de engenharia de pesquisa na DeepMind. O cofundador Alex Kearney é cientista em Aprendizado por Reforço Aplicado e ex-cientista de pesquisa na DeepMind. Johanson, teórico de jogos e especialista em aprendizado por reforço, avançou a IA de poker e contribuiu para o desenvolvimento de estratégias de heads-up limit hold 'em enquanto estava na DeepMind. O cofundador Andrew Butcher, especialista em aprendizado de máquinas e desenvolvedor de jogos, trabalhou em títulos aclamados como Dragon Age II e Dragon Age: Inquisition.
A Artificial Agency está pronta para redefinir experiências de jogo por meio de suas tecnologias inovadoras em IA.