Invoke Lança Fluxos de Trabalho Avançados e Ferramentas de IA para Desenvolvedores de Jogos

A Invoke anunciou o lançamento do Invoke Workflows, uma suíte de ferramentas projetadas para capacitar desenvolvedores de jogos com soluções de IA personalizadas em grande escala. De acordo com a Invoke, o Workflows foi criado para facilitar a adoção da IA entre os membros da equipe que podem não ter familiaridade com tecnologia, permitindo que alcancem resultados desejados por meio de processos simplificados e ferramentas intuitivas. Este tão aguardado lançamento está disponível imediatamente.

Voltado para grandes estúdios de jogos e a indústria do entretenimento, o Workflows é direcionado a equipes que incluem indivíduos menos experientes em tecnologia. As principais características do Workflows incluem controle sobre os ativos de treinamento, estilo específico da marca, fácil implementação para usuários não técnicos e geração segura de imagens. A Invoke enfatiza que esta plataforma é especificamente projetada para desenvolvedores de jogos, em vez de usuários casuais.

Em uma entrevista à GamesBeat, o CEO da Invoke, Kent Keirsey, destacou que as ferramentas do Workflows visam complementar o estilo criativo dos artistas. Ele explicou: “Trabalhamos extensivamente para ajudar os estúdios de jogos a compreenderem as possibilidades. Um aspecto vital do nosso ecossistema aberto é a capacidade de treinar com nossos estilos artísticos únicos, preservando isso como propriedade intelectual.”

Tornando as Ferramentas de IA Acessíveis para Todos os Usuários

Keirsey também observou que a interface do Workflows pode se adaptar ao nível de habilidade de cada membro da equipe, seja para funcionalidades avançadas ou uma abordagem mais simples. Durante uma demonstração, ele mostrou tanto as capacidades intricadas de geração de imagens por IA quanto uma interface mais simples para criação de imagens, permitindo que os desenvolvedores integrem facilmente as imagens geradas em seus fluxos criativos.

Ele enfatizou ainda a natureza personalizada das soluções da Invoke, afirmando: “Os criativos não querem lutar com prompts; eles querem se concentrar na criação. É nisso que entramos. Podemos utilizar qualquer entrada do usuário, como esboços ou renders, para guiar o processo de geração, oferecendo um controle significativo adaptado aos estilos individuais.”

Stew Chisam, Presidente da Hi-Rez Studios, expressou sua apreciação pela abordagem centrada no artista da Invoke. Ele afirmou: “O foco da Invoke em colaborar conosco para integrar essas ferramentas em nosso fluxo de trabalho é inestimável. Ao treinar modelos com nossos ativos de forma segura e permitir que os artistas tenham controle direto sobre o processo de geração, garantimos que nosso trabalho permaneça alinhado à visão do artista e aos nossos objetivos criativos.”

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