A Playable Worlds, de Raph Koster, está desenvolvendo um jogo online multiplayer massivo (MMO) que utilizará a ferramenta Popul8, da Didimo, alimentada por inteligência artificial, para gerar automaticamente personagens 3D. Esta colaboração representa uma conquista significativa para a Didimo, uma empresa baseada no Porto, Portugal, que utiliza IA para criar variações diversificadas de personagens 3D desenhados por artistas humanos. Com a crescente demanda por personagens variados nos jogos, essa abordagem inovadora ajuda os desenvolvedores a acompanharem as expectativas do mercado.
Embora o uso de IA na geração de personagens possa gerar preocupações sobre a substituição de artistas humanos, a Didimo enfatiza que sua tecnologia complementa, em vez de substituir, o talento artístico. Como destacado pela liderança da Didimo em entrevistas durante o recente Dice Summit, suas ferramentas começam com obras de arte originais criadas por artistas humanos.
A Popul8, lançada no ano passado, se destaca como uma plataforma patenteada que simplifica e automatiza a criação de personagens 3D variados e únicos para jogos e entretenimento. Essa tecnologia permite que os desenvolvedores gerem, editem e gerenciem milhares de personagens únicos de forma eficiente, aumentando a diversidade e a singularidade das populações nos jogos.
Koster, renomado desenvolvedor de jogos com histórico de criação de MMOs como Star Wars Galaxies e Ultima Online, reconhece os benefícios potenciais das ferramentas da Didimo. A Didimo também contribuiu com arte de personagens para títulos como Cities: Skylines II, da Colossal Order.
Em suas palavras, Koster afirmou: “Estamos entusiasmados que a Popul8 oferece personalização flexível de personagens que acelera o fluxo de trabalho de nossos artistas, permitindo que cada jogador expresse sua identidade única.”
Fundada por Koster e Eric Goldberg, a Playable Worlds se compromete a criar experiências imersivas e diversas em ambientes online nativos em nuvem. A parceria com a Didimo está alinhada com sua missão de capacitar os jogadores a moldarem uma ampla gama de identidades virtuais distintivas dentro do futuro MMO.
A Playable Worlds visa redefinir a simulação de mundos por meio de sua arquitetura nativa em nuvem, superando as limitações das estruturas tradicionais de jogos. Com a avançada personalização de personagens da Didimo, este projeto ambicioso está pronto para proporcionar experiências ricas aos jogadores.
Veronica Orvalho, CEO da Didimo, expressou entusiasmo, afirmando: "Os incríveis mundos de jogos que podem ser criados com os personagens projetados usando a Popul8 são inspiradores enquanto continuamos a inovar para atender às necessidades em evolução dos desenvolvedores e às expectativas dos jogadores."
Esta colaboração destaca a crescente importância das tecnologias de criação de personagens de ponta na indústria de jogos, posicionando a Popul8 como um recurso essencial para os desenvolvedores focados em aumentar a eficiência, a criatividade e o engajamento dos jogadores. Com sede em San Marcos, Califórnia, a Playable Worlds está dedicada a construir experiências imersivas de multiverso que oferecem integração social diversa e melhor retenção de jogadores.