Rec Room 如何成功將玩家語音聊天中的有毒行為減少 70%

Rec Room 的信任與安全團隊在過去的 18 個月中,成功顯著降低了平台上的毒性行為。在本期 VB Spotlight 中,我們探討了提升玩家快樂感、增加互動、並改變遊戲體驗的指標、工具和策略。

改善玩家體驗和安全應該是遊戲開發者的首要任務。在最近的 VB Spotlight 中,Modulate 的客戶管理負責人 Mark Frumkin 和 Rec Room 的信任與安全負責人 Yasmin Hussain 討論了保護玩家不受毒性影響的有效策略。他們分享了 Rec Room 與 ToxMod 的合作,這是一套基於機器學習的語音聊天管理解決方案。

Rec Room 自 2016 年推出以來,已擁有超過 1 億的終身用戶。玩家通過文本和語音聊天在各平台(包括 PC、行動裝置、VR 頭盔和遊戲主機)上進行即時互動,並使用可自定義的角色。

Hussain 指出:“Rec Room 的設計旨在創造一個充滿無數世界和房間的空間,這些房間不僅由我們創建,也由玩家們創建。信任與安全對這一願景至關重要。”

然而,即時語音互動不可避免地會吸引一些行為不當的玩家。開發者該如何改變不遵守社區標準的玩家行為?

根據 Hussain 的說法,Rec Room 在過去一年成功減少了約 70% 的毒性語音聊天事件,儘管這一進展並非一朝一夕之功。

逐步應對毒性行為

首要步驟是對所有公共房間實施持續的語音管理,並為玩家行為設定明確期望。接下來,團隊專注於確定對不當行為最有效的回應。他們進行了多項測試,試驗了不同靜音和禁言時間的長度,並使用了兩種類型的警告:嚴格警告和帶有正面強化的警告。

研究發現,即時檢測和一小時的靜音可顯著減少不當行為。這種即時反饋向玩家強烈提醒毒性行為將不被容忍,從而減少即時違規行為,同時保持玩家的參與感。

儘管這種方法沒有完全消除毒性行為,但已取得顯著進展。經過調查,團隊發現小部分玩家負責了大部分的違規行為。該如何有效解決這一群體?

Hussain 解釋道:“少數玩家與大量違規行為之間存在明顯的聯繫,促使我們設計了更多實驗。透過調整干預措施,如首次靜音或警告,接著再進行後續的靜音,我們旨在創造累積效應以促進學習。我們從這一策略中看到令人鼓舞的結果。”

在信任和安全中實行實驗

Frumkin 強調追踪特定指標以優化管理策略的重要性。關鍵數據包括玩家的說話內容、違規頻率及重犯者的特徵。

提前建立明確假設至關重要。Hussain 表示:“假設是關鍵。在我們測試不同干預措施以減少違規時,這與我們旨在改變特定玩家行為的努力有本質區別。”

迭代對學習和優化策略至關重要,但實驗必須運行足夠長的時間,以收集有意義的數據並影響玩家行為。

Hussain 補充道:“我們希望玩家遵守社區標準,成為積極的貢獻者。這通常需要卸下長期形成的行為習慣。玩家適應新常態通常需要三至六週的時間。”

然而,挑戰依然存在。一個領域的進展可能導致新問題的出現,因此需要對管理技術持續調整。雖然即時語音管理相當複雜,Rec Room 團隊對其干預的準確性及玩家日益增強的安全感充滿信心。

Hussain 指出:“我們在減少違規行為方面取得了重大進展,約 90% 的玩家表示在 Rec Room 中感到安全和受歡迎。讓玩家親眼見證這些變化,不僅對於執行公正至關重要,還能強化我們社區標準的遵守。”

AI 驅動的語音管理未來

為了讓 Rec Room 成為一個更安全且更愉快的環境,ToxMod 持續分析與政策違規和玩家互動相關的數據。管理策略需要進化,既要抑制毒性行為,又要鼓勵增強玩家體驗的行動。

Frumkin 提到:“我們正在開發識別親社會行為的能力。識別支持性或能有效減少緊張局勢的玩家,使我們能夠在社群中彰顯榜樣。強化正面影響能大幅改善環境。”

語音管理,特別是在即時音訊中的應用,面臨相當大的挑戰。然而,AI 驅動的工具正在革新管理策略,擴展開發團隊的能力。

Hussain 說:“這一進步讓我們提高了目標。過去看似不可能的事,如今已變為現實。我們在機器學習技術的效率和有效性上見證了可觀改善,為重視社區安全提供了新機會。”

想要深入了解如何應對遊戲中的毒性行為、改變玩家行為的策略以及機器學習的變革影響,請不要錯過這期資訊豐富的 VB Spotlight,免費隨需觀看。

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