قدمت شركة Exists الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي منصتها الثورية للذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام تعليمات نصية بسيطة—دون الحاجة لأي مهارات برمجية. تهدف المنصة إلى جعل تطوير ألعاب ثلاثية الأبعاد عالية الجودة متاحًا للجميع في غضون دقائق. يمكن للمستخدمين تصميم بيئات اللعبة والشخصيات والآليات من خلال واجهة سحابية بديهية مدعومة بنماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ Exists.
وأشار ممثل عن الشركة إلى أن بنية الشبكة العصبية الفريدة التي تكمن خلف المنصة تدمج بسلاسة بين القدرات الابتكارية للذكاء الاصطناعي وأداء محركات الألعاب الحديثة. هذه المزايا تمكّن المستخدمين من إنتاج ألعاب مذهلة بصريًا ومعقدة ميكانيكيًا مع الحد الأدنى من الجهد. حاليًا، تتواجد Exists في مرحلة البيتا المغلقة وتدعو الأفراد المهتمين للتسجيل للحصول على وصول مبكر.
بالإضافة إلى استهداف المبدعين الأفراد، تتعاون Exists مع استوديوهات الألعاب الرائدة لدمج تقنيتها كمنصة محتوى ينشئه المستخدمون (UGC) للألعاب القائمة. تهدف هذه المبادرة إلى تعزيز فرص إنشاء محتوى جديد وتعديل الألعاب داخل المجتمعات القائمة.
ستقدم Exists تقنيتها في الحدث الذي يقام في Gamescom 2024، من 21 إلى 25 أغسطس في كولونيا، ألمانيا. يمكن للحضور زيارة المنطقة التجارية، القاعة 2.2، كشك C046a للاستمتاع بعروض حية والتفاعل مع المنصة.
تشمل الميزات الرئيسية لمنصة Exists:
- الأصول المولدة بالذكاء الاصطناعي: تصميم أصول اللعب والبيئات الرائعة بسرعة باستخدام عدد قليل من النقرات.
- واجهة سهلة الاستخدام: الاستفادة من واجهة سحب وإفلات بديهية تتيح إنشاء الألعاب وتعديلها بسهولة.
- تقنية توليد المحتوى: تسريع إنتاج الألعاب باستخدام تعليمات GenAI المتقدمة.
- ألعاب متعددة اللاعبين الفورية: تحويل الأفكار بسرعة إلى تجارب جاهزة للعب المتعدد مع الأصدقاء.
- تخصيص متقدم: تخصيص كل شيء بدءًا من إعدادات البيئة إلى تصميم الشخصيات وآليات اللعب.
- تصوير سينمائي: رفع مستوى الألعاب إلى تجارب سينمائية باستخدام أدوات عرض عالية الجودة.
قال يوتام هختلينجر، الرئيس التنفيذي لشركة Exists: "هدفنا هو تكرار التحول الذي حققه الذكاء الاصطناعي التوليدي في إنشاء النصوص والصور والفيديوهات والمحتوى الصوتي داخل صناعة الألعاب." وأضاف: "من خلال تجهيز الجمهور بأدوات قوية لإنشاء ألعاب فريدة وشخصية، نسعى إلى ديمقراطية تطوير الألعاب."
وأشار هختلينجر، الباحث في الذكاء الاصطناعي وحاصل على شهادة الدكتوراه في التعلم الآلي والإحصاء من جامعة كارنيجي ميلون، إلى أن "من خلال بنيتنا العصبية المبتكرة ودمجها مع محركات الألعاب الرائدة، نقدم أبسط طريقة حتى الآن لإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين ممتعة، مثل مطلقات النار ثلاثية الأبعاد المخصصة أو التجارب العلوية، مما يفتح إمكانيات غير محدودة للمبدعين الطموحين."