روبلوكس تكشف عن رؤى جديدة حول تطوير تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي ثلاثي الأبعاد (4D).

مؤخراً، شاركت شركة Roblox تطورات مثيرة تتعلق بأدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، وبخاصة سعيها نحو الذكاء الاصطناعي التوليدي في البعد الرابع. في إعلان الشركة، يُعرّف البعد الرابع من الذكاء الاصطناعي التوليدي بأنه التفاعل. يهدف هذا التطور إلى تمكين إنشاءات ذكاء اصطناعي ديناميكية قادرة على التفاعل مع بيئاتها، مما يتيح لمطوري الألعاب إنشاء تفاعلات غير مُحددة مسبقاً في عوالمهم الافتراضية.

في منشور مدونة حديث، أوضح مورغان مكغواير، كبير علماء Roblox، أدوات إنشاء المحتوى على المنصة. حيث قال: "تكمن قوة منصة Roblox عبر الإنترنت في قدرتها على تسهيل التفاعل - بين الناس والأشياء والبيئات. على عكس ألعاب الفيديو التقليدية، تستفيد Roblox من محرك تشغيل قوي ونموذج برمجة فريد يركز على التفاعل. هذا النهج مستوحى من مفهوم الميتافيرس، حيث تتقاطع العناصر بطرق معقدة وعفوية بدلاً من التحجيم المسبق."

في نفس المدونة، تناول مكغواير بعض التحديات المتعلقة بتحقيق الذكاء الاصطناعي التوليدي البُعد الرابع، بما في ذلك الوظائف والتحكم والتفاعل. وأكد على ضرورة أن تتصرف الأجسام المولدة كما يتوقعها المطورون، مع التفاعل بسلاسة مع العالم المحيط. للتغلب على هذه العقبات، أشار مكغواير إلى أن الفريق يركز على تدريب مولد الذكاء الاصطناعي بطريقة متعددة الأنماط، ودمج أدوات تحسين مصممة خصيصاً.

أضاف ديفيد بازوكي، مؤسس Roblox، رؤيته عبر منصة X، موضحًا كيف يعمل كائن مُولد بواسطة الذكاء الاصطناعي البُعد الرابع: "تعمل Roblox الآن على تطوير الذكاء الاصطناعي التوليدي البُعد الرابع، حيث يمكن أن تشمل مثلاً سيارة سباق محركًا، وأجزاء متحركة، ونظام فيزيائي يسمح لها بالتنقل على المضمار - كل ذلك يُولد من خلال نص بسيط أو أمر صوتي."

Most people like

Find AI tools in YBX

Related Articles
Refresh Articles