أعلنت كينتيكس، الشركة الناشئة المتخصصة في الذكاء الاصطناعي التوليدي والتي تركز على الرموز التعبيرية المولّدة من قبل المستخدمين (UGE) للألعاب الإلكترونية، عن شراكتها مع أودر، منصة المحتوى المولد من قبل المستخدمين (UGC) التي أنشأها الناشر الكوري الجنوبي كرافتون. تعزز هذه الشراكة قوة الذكاء الاصطناعي التوليدي لصالح اللاعبين، مما يمكّنهم من إنشاء تجارب ألعاب فريدة.
تتكامل تقنية كينتيكس المبتكرة بسلاسة مع أودر، مما يسمح للاعبين بتحويل مقاطع الفيديو إلى رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد ديناميكية أو رموز تعبيرية. يمكن للاعبين الاستفادة من اتجاهات تيكتوك الحالية، أو اللحظات الأيقونية من الأفلام، أو احتفالات الأهداف الشهيرة لتعزيز تجربتهم داخل اللعبة. كما يمكنهم تسجيل أنفسهم لإنشاء رموز تعبيرية مخصصة تعكس شخصياتهم.
تعمل هذه الشراكة على تعزيز تفاعل المستخدمين بشكل كبير، متجاوزة التخصيص التقليدي لتوفير وسيلة جديدة للتعبير داخل مجتمع الألعاب. يُعتبر المحتوى المولد من قبل المستخدمين اتجاهاً رئيسياً في عالم الألعاب، مدفوعاً بمنصات مثل روبلوكس وفورتنايت، التي دمجت تطوير الألعاب. ومع ذلك، فإن الجهود السابقة في مجال المحتوى المولد من قبل المستخدمين كانت تقتصر بشكل أساسي على إعادة مزج الأصول الموجودة، مما يحد من الإبداع. تحدث كينتيكس تغييراً من خلال تمكين جميع اللاعبين من إنشاء رسوم متحركة جديدة تماماً باستخدام الذكاء الاصطناعي، مما يضعهم كصناع نشطين بدلاً من مجرد مشاركين. يعد هذا التحول بوعد مستمر لتدفق محتوى مبتكر لمنصات الألعاب، بتكلفة منخفضة.
بينما كانت أدوات الذكاء الاصطناعي متاحة للمبدعين في مختلف بيئات تطوير الألعاب، فإن هذه هي المرة الأولى التي يتمكن فيها اللاعبون من الوصول إلى ميزات الذكاء الاصطناعي التوليدي مباشرةً داخل اللعبة.
قال ياسين طاهي، الرئيس التنفيذي لكينتيكس: "هذه ليست مجرد ميزة مبتكرة؛ بل هي نهج تحويلي للألعاب. تمكن تقنيتنا اللاعبين من إنشاء وتخصيص الرموز التعبيرية بشكل فوري، مما يعزز التخصيص والتفاعل الاجتماعي ضمن مجتمع الألعاب. نحن متحمسون لرؤية كيفية استخدام لاعبي أودر لهذه الأدوات ونسعى لتوسيعها لتشمل المزيد من الألعاب في المستقبل."
أصبحت الرموز التعبيرية جزءاً لا يتجزأ من الألعاب، حيث نالت شعبية كبيرة من خلال عناوين مثل فورتنايت والألعاب الجديدة مثل هيلدايفرز 2. قضت كينتيكس أكثر من ثلاث سنوات في تحسين تقنيتها الخاصة بالرموز التعبيرية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، مما يجعلها متوافقة مع أي نمط شخصية عبر مختلف الألعاب والتطبيقات.
علق هيونغ تشول بارك، الرئيس التنفيذي لأودر: "نعتقد أن تقنية كينتيكس لتحويل الفيديو إلى رموز تعبيرية ستعزز بشكل كبير من احتفاظ اللاعبين وستعمق العلاقة مع نظام أودر البيئي. يمكن للاعبين ابتكار رموز تعبيرية مخصصة للحظات لا تُنسى، مما يثري تجربتهم في ألعابهم. نتوقع أيضاً أن يشارك اللاعبون إبداعاتهم على منصات وسائل التواصل الاجتماعي مثل تيكتوك ويوتيوب، مما يعزز الرؤية التفاعلية لأودر من خلال محتوى فيروسي."
حالياً، تتواجد أودر في مرحلة الاختبار التجريبي على نظام أندرويد في خمسة أسواق في جنوب شرق آسيا: تايلاند، ماليزيا، سنغافورة، الفلبين، وإندونيسيا، مع إطلاق عالمي مخطط له في وقت لاحق من هذا العام.
تأسست كينتيكس في عام 2020 على يد ياسين طاهي وهنري ميراند، وهي في طليعة التعبير الذاتي في الألعاب، مستخدمة الذكاء الاصطناعي لتمكين الرموز التعبيرية التي ينشئها المستخدمون. من خلال تمكين اللاعبين من إنشاء رموز تعبيرية داخل اللعبة من محتوى الفيديو، توفر كينتيكس فرصاً جديدة لاحتفاظ المستخدمين وزيادة الإيرادات. حصلت الشركة، التي تتخذ من باريس مقراً لها، على 12.5 مليون دولار من التمويل الأولي وتضم فريقاً مخصصاً يضم أكثر من 40 خبيراً في التعلم العميق والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وتطوير الألعاب، وقد تم الاعتراف بها من قبل وايرد كواحدة من الشركات الناشئة الرائدة في باريس.
نشأت أودر من مشروع مشترك بين كرافتون ونافير زد كورب، باستخدام محرك Unreal Engine 5 (UE5) للتطوير. بعد انفصالها الرسمي عن كرافتون في ديسمبر 2023، تستعد أودر لإطلاق منصتها التي تركز على المبدعين، والتي تتضمن استوديو أودر المعتمد على Lua، المصمم لإنشاء محتوى ألعاب عالي الجودة. مع نموذج "إنشاء لكسب" (C2E)، تتيح أودر للمبدعين تحقيق دخل من أعمالهم، مستهدفةً إطلاقاً كاملاً بنهاية 2024.