وكالة الذكاء الاصطناعي تأمن 16 مليون دولار لإحداث ثورة في صناعة الألعاب بواسطة محرك سلوك مدعوم بالذكاء الاصطناعي
ظهرت وكالة الذكاء الاصطناعي، وهي شركة ناشئة مبتكرة تركز على السلوك التوليدي في الألعاب، من وضع التشغيل السري بحصولها على تمويل مذهل قدره 16 مليون دولار.
سيعجل هذا الاستثمار بتطوير المنتج الرئيسي للشركة: محرك سلوك مدعوم بالذكاء الاصطناعي تم تصميمه لدمج اتخاذ القرار في الوقت الفعلي بسلاسة في الألعاب، مما يخلق تجربة ألعاب ديناميكية حقًا.
قال بريان تانر، الرئيس التنفيذي لوكالة الذكاء الاصطناعي: "تمتلك الذكاء الاصطناعي إمكانيات هائلة لإحداث ثورة في عالم الألعاب، ومع ذلك، كان التركيز حتى الآن على التفاعلات المحدودة بين الإنسان والذكاء الاصطناعي". وأضاف: "تكمن الفرصة الحقيقية في إطلاق السلوك التوليدي عبر عوالم الألعاب بالكامل، مما يمكّن المطورين من تحويل الشخصيات وأنظمة اتخاذ القرار الأخرى إلى وكلاء ذكاء اصطناعي شخصية يتمتعون بآراء وأفعال وشخصيات وأهداف متميزة. تفتح هذه الابتكارات أبوابًا لفئات جديدة تمامًا من الألعاب تتميز بالإبداع والتعبير والتخصيص العميق".
يمكن لمحرك وكالة الذكاء الاصطناعي تمكين مطوري الألعاب من إدخال الذكاء الاصطناعي التوليدي في مجموعة متنوعة من آليات اللعب، مما يعزز تفاعل اللاعبين من خلال تفاعلات حيوية وسرد شيق. بإمكان المطورين تنفيذ تحسينات بسيطة في الحوارات المكتوبة أو إنشاء لاعبين ذكاء اصطناعي مستقلين تمامًا، بالإضافة إلى أنظمة جيم كيبر عالية المستوى تدير وتيرة اللعب وتوجه اللاعبين نحو عناصر اللعبة المخفية. تتيح هذه المرونة تجربة أكثر ثراءً واندماجًا، مما يحافظ على تفاعل اللاعبين ويقلل من تركهم للعبة.
قال مايك جوهانسون، المؤسس المشارك لوكالة الذكاء الاصطناعي: "هدفنا هو تمكين الاستوديوهات بمختلف أحجامها من خلال فتح إمكانيات إبداعية عبر تقنيتنا، مما يعزز الإنتاجية والرؤية الفنية". أضاف: "تم تصميم محركنا ليتكامل بسلاسة مع سير العمل الحالي، مما يجعله قابلًا للتخصيص ليتماشى مع رؤية أي مصمم".
عندما سُئل عن وظائف المحرك، أوضحت وكالة الذكاء الاصطناعي أنه يتجاوز الحوارات الخاصة بالشخصيات غير القابلة للعب. يمكن للمطورين إدراجه في أي عملية اتخاذ قرار داخل اللعبة. على سبيل المثال، في عرض تقني للعبة Minecraft، عندما يعبر اللاعب عن جوعه، يستجيب الوكيل بشكل مناسب من خلال توفير موارد غذائية. إذا أشار اللاعب إلى قيود غذائية، يمكن للوكيل تعديل استجابته من خلال تقديم بدائل مناسبة.
قالت الشركة: "تتم صناعة إضافات ألعابنا بواسطة أفضل المطورين من فئة AAA الذين أنشأوا البنية التحتية للألعاب الرائدة مثل Mass Effect وDragon Age وAnthem. هم يقدمون المرونة المطلوبة لتطبيق سلوك توليدي في الوقت الفعلي بشكل فعال في ألعاب AAA".
علاوة على ذلك، "يتيح محرك سلوكنا السيطرة الكاملة للمطورين، مما يمكّنهم من تحديد الأدوار وتعزيز الإدراكات وإنشاء وكلاء تفاعليين يمكنهم التفاعل مع اللاعبين وبيئاتهم ووكلاء آخرين بأي طريقة يتخيلها المبرمج. تعتبر هذه المقاربة الطموحة طريقة لإنتاج وكلاء أكثر تعقيدًا تتجاوز الشخصيات المحادثات البسيطة، ويمكن أن تسهل رفقاء ومديرين ومراقبين للمجتمعات – أساسًا أي شيء يمكن لمطوري الألعاب تخيله".
وكالة الذكاء الاصطناعي، التي حصلت مؤخرًا على 16 مليون دولار، كانت في وضع التشغيل السري لمدة عام وتعمل على تطوير محركها بالتعاون مع العديد من الاستوديوهات البارزة من فئة AAA، مع خطط لإطلاق واسع في 2025.
قال دانيال موليل من Radical Ventures، الذي أصبح الآن عضوًا في مجلس الإدارة: "بينما كان هناك حماس حول تطبيقات الذكاء الاصطناعي الفورية – مثل توليد الفن والحوار – فإنها غالبًا ما تكون تدريجية. كنا نسعى لفريق قادر على إعادة تعريف الألعاب، ونحن متحمسون للشراكة مع بريان وأليكس ومايك وأندرو لتحقيق هذه الرؤية". "يقدم محرك سلوك وكالة الذكاء الاصطناعي فرصًا رائدة للاستوديوهات لإعادة تصور تجربة الألعاب".
يجري التمويل من Radical Ventures وToyota Ventures وFlying Fish وKaya وBDC Deep Tech وTIRTA Ventures ومستثمرين آخرين.
تأسست وكالة الذكاء الاصطناعي في إدمونتون، كندا، وهي مركز متزايد للابتكار في مجالي الذكاء الاصطناعي والألعاب، وتتكون من مجموعة من الباحثين والمطورين المميزين في الذكاء الاصطناعي من Google DeepMind ومن استوديوهات AAA الشهيرة، جميعهم مكرسون لدفع مستقبل الألعاب.
قال ريتشارد سوتون، أستاذ في جامعة ألبرتا وعالم سابق في Google DeepMind: "تدير وكالة الذكاء الاصطناعي مجموعة من الطلاب السابقين وزملاء العمل – أفراد أثق بهم تمامًا". "إنهم يتفوقون في استخدام التعلم التعزيزي لإنشاء وكلاء معقدين وواقعيين". وكان سوتون، جنبًا إلى جنب مع البروفيسور مايكل بولينغ، وهما رواد بارزون في مجال التعلم التعزيزي، من المستثمرين الملائكة في الشركة.
تأسست وكالة الذكاء الاصطناعي في 2023 بفريق من حوالي 20 محترفًا، وتمثل نمو قطاع التكنولوجيا في ألبرتا. قال نيت غلوبش وزير التكنولوجيا والابتكار في ألبرتا: "لقد ساهم الاستثمار في منطقتنا في تطوير ثروة من الخبرات المتميزة في الذكاء الاصطناعي، ومن المثير مشاهدة شركات مثل وكالة الذكاء الاصطناعي تتصدر الابتكار".
أضاف العمدة أمارجيت سوهي: "تتصدر إدمونتون باستمرار تطوير الذكاء الاصطناعي. وكالة الذكاء الاصطناعي هي لاعب آخر ملحوظ في نظامنا البيئي التكنولوجي النابض بالحياة، وأنا متحمس لنجاحهم".
يمتاز المؤسسون المشاركون بخلفيات قوية في مجال الذكاء الاصطناعي. حيث يحمل تانر درجة الماجستير وكان قريبًا من إنهاء الدكتوراه في التعلم التعزيزي، وقد عمل سابقًا كقائد هندسة البحث في DeepMind. المشارك المؤسس أليكس كيرني هو عالم في التعلم التعزيزي التطبيقي وعالم سابق في DeepMind. جوهانسون، عالم نظرية الألعاب وخبير التعلم التعزيزي، حقق تقدمًا في الذكاء الاصطناعي في لعبة البوكر وساهم في تطوير استراتيجيات الهولديم ذات الحدود المحدودة أثناء عمله في DeepMind. المشارك المؤسس أندرو بوتشر، هو خبير في التعلم الآلي ومطور ألعاب، عمل على عناوين مشهورة مثل Dragon Age II وDragon Age: Inquisition.
تستعد وكالة الذكاء الاصطناعي لإعادة تعريف تجارب الألعاب من خلال تقنياتها المبتكرة في مجال الذكاء الاصطناعي.