ألترّا تجمع 9 ملايين دولار لإنشاء بشر رقميين تفاعليين بالذكاء الاصطناعي
تمكنت شركة "ألترّا" من بالو ألتو من جمع 9 ملايين دولار لتمويل تطوير تقنيتها في الذكاء الاصطناعي، التي تهدف إلى ابتكار بشر رقميين يبدون حقيقيين. تأسست الشركة في ديسمبر 2023، وتمكنت من جمع 11.1 مليون دولار في خمسة أشهر فقط.
تتولى جولة التمويل هذه شركة "باترون" و"فيرست سبارك فينتشرز"، وتضم مستثمرين بارزين مثل "A16z سبيدران"، وعملاق صناعة الألعاب ميتش لاسكي، ومشارك في إنشاء "فالورانت" ستيفن ليم، بالإضافة إلى مساهمات من غريغ هاربر من "سوبرسيل"، وبوب ميس من "دوولينغو"، وريتش ألدرش، المؤسس المشارك لشركة "فرتيكس فارما".
يشدد الرئيس التنفيذي روبرت يانغ، عالم الأعصاب الحاسوبي وأستاذ سابق في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، على قدرة الذكاء الاصطناعي على نمذجة التفاعلات الإنسانية المعقدة. ويقول يانغ: "على مدار حياتي البالغة، كنت أبني نماذج حاسوبية للدماغ. هدفي هو إنشاء وكلاء ذكاء اصطناعي يفهمون المشاعر الإنسانية ويمكنهم التفاعل بشكل ذي مغزى."
تركز ألترّا على تطوير ذكاء اصطناعي يتمتع بالتعاطف والصحبة، ويهدف إلى بناء بشر رقميين قادرين على تكوين علاقات حقيقية. ويضف يانغ: "مستقبل الذكاء الاصطناعي لن يحتاج إلى توجيهات مستمرة للتفاعل؛ نحن نتخيل وكلاء قادرين حقاً على الانخراط معنا بمرور الوقت". عرض الفريق مؤخراً وكيل ذكاء اصطناعي يلعب "ماين كرافت"، مما يحاكي تجربة التفاعل مع صديق بشري. يبرز هذا التقدم الإمكانيات التحولية لتقنية ألترّا عبر مختلف القطاعات.
أنجزت الشركة بالفعل معايير محددة من مختبر الأبحاث التابع لشركة "نفيديا"، مما يظهر قدراتها الابتكارية. وتشير "ألترّا" إلى أنها تتجاوز التطبيقات التقليدية للذكاء الاصطناعي، حيث يقول يانغ: "نسعى لتطوير رفقاء رقميين يثريون حياتنا، تماماً كما يفعل الأصدقاء."
المستثمرون متحمسون لدعم مهمة ألترّا. قال براين تشو، المؤسس المشارك لشركة "باترون": "نحن متحمسون لدعم شركة ناشئة يمكنها إعادة تعريف التفاعل بين الإنسان والكمبيوتر من خلال تقنية ذكاء اصطناعي استثنائية."
كما هو موضح في تقرير "أكسنتشر" للاتجاهات لعام 2024، فإن تطور وكلاء الذكاء الاصطناعي من مساعدين بسيطين إلى صناع قرار مستقلين يمثل فرصة هائلة. أضاف آaron سيستو، الشريك في "فيرست سبارك فينتشرز": "اليوم، يفتقر الذكاء الاصطناعي إلى الصفات الأساسية مثل التعاطف والأهداف الشخصية. ألترّا تسد هذه الفجوات."
تكون الفريق المؤسس، الذي يضم كبير المسؤولين العلميين أندرو آن ورئيس التقنية شيوينغ ليو، قد أغلق مختبر أبحاثهم في "MIT" للتركيز على ألترّا. عبر يانغ عن شعوره بالقول: "استلهمنا لتطبيق الأبحاث المتقدمة مباشرة في تطوير المنتجات — وهو تحرك نادر في مجال الذكاء الاصطناعي."
تعتزم ألترّا إعادة تعريف الصحبة الرقمية والتفاعل، في مهمتها لإنشاء ذكاء اصطناعي يهتم حقاً بالتجارب الإنسانية. يأمل يانغ أن ي Foster الذكاء الاصطناعي علاقات تشبه ولاء الحيوان الأليف لمالكه: "نريدهم أن يمتلكوا تجارب حياتية ودوافع اجتماعية."
اختيار الألعاب، وخاصة من خلال منصات مثل "ماين كرافت"، هو خيار استراتيجي. قال يانغ: "تسمح الألعاب لنا بإنشاء وكلاء متقدمين يثريون تجارب المستخدم." من خلال دمج الرفاق الذكاء الاصطناعي في الألعاب، تأمل ألترّا في تحويل اللعب الفردي إلى صداقات مثيرة.
مع فريق صغير يضم تسعة أفراد، تكرس ألترّا جهودها لتطوير حياة صناعية مشبعة بالصفات البشرية الأساسية. وخلص يانغ إلى القول: "ينبغي أن تعزز الكائنات البشرية الرقمية، وليس أن تحل محل، التفاعلات الإنسانية الحقيقية."
رؤية ألترّا تتميز بالتركيز على سلوك الذكاء الاصطناعي بدلاً من المظاهر فقط. قال يانغ: "بينما قد يركز الآخرون على الواقعية، نحن نهدف إلى التفاعل العاطفي الحقيقي." مع تقدم ألترّا في مجال رفقة الذكاء الاصطناعي، يبدو أن المستقبل في التواصل بين الإنسان والكمبيوتر واعد.