في قمة GamesBeat الأخيرة، تم تسليط الضوء بشكل خاص على دور الذكاء الاصطناعي في الألعاب من خلال مناقشة وِلا رايت حول مستقبل الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. كما كانت هناك محادثة رئيسة مع كيم كيونز، نائب الرئيس في Microsoft المعنية بالثقة والسلامة في الألعاب، التي شاركت رؤى حول تطبيق الذكاء الاصطناعي في سلامة اللاعبين.
أكدت كيونز أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يعزز دعم المراقبين البشريين، لكنه لن يحل قط محلهم بالكامل في حماية الآخرين. "يمكن للذكاء الاصطناعي المساعدة في تقليل الضرر المحتمل، مما يسمح للمراقبين بالتركيز على القضايا المهمة بدلاً من الانشغال بالمهام الروتينية"، أوضحت.
تتضمن بروتوكولات الأمان في Xbox ميزات الاعتدال البروتيني والتفاعلي. يكشف التقرير الشفاف الأخير عن إدخال أدوات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي مثل تقنية مطابقة الأنماط للصور والتسمية التلقائية، التي تهدف إلى التعرف على المحتوى السام وتصفيته بناءً على أنماط مثبتة.
عند مناقشة دمج الذكاء الاصطناعي مع الإشراف البشري، أشارت كيونز إلى أن هذا يعزز قدرة المراقبين على تركيز خبراتهم في خلق بيئات أكثر أمانًا. "قبل ذلك، كان المراقبون يقضون وقتًا طويلاً في فرز المحتوى المتكرر، مما أثر أيضًا على صحتهم. الآن، يتولى الذكاء الاصطناعي المهام الروتينية ويقلل من تعرضهم للمحتوى السام"، تقول.
أوضحت كيونز بشكل قاطع أن الوجود البشري ضروري في عمليات السلامة. "لن نصل أبدًا إلى نقطة تصبح فيها المراقبون البشريون غير ذوي جدوى. إن السلامة تتطلب تفاعلًا بشريًا مستمرًا؛ إنها ليست عملية 'دعه واذهب'. يجب أن يظل الخبراء في الاعتدال والسلامة في الصفوف الأمامية."