Invoke ha anunciado el lanzamiento de Invoke Workflows, un conjunto de herramientas diseñado para empoderar a los desarrolladores de videojuegos con soluciones de inteligencia artificial personalizadas a gran escala. Según Invoke, Workflows está creado para facilitar la adopción de la IA entre los miembros del equipo que pueden no estar bien versados en tecnología, permitiéndoles alcanzar los resultados deseados con procesos simplificados y herramientas fáciles de usar. Este lanzamiento muy esperado es efectivo de inmediato.
Dirigido a grandes estudios de videojuegos y a la industria del entretenimiento, Workflows está destinado a equipos que incluyen a personas con menos conocimientos técnicos. Las características clave de Workflows incluyen control sobre los activos de entrenamiento, estilos específicos de marca, fácil implementación para usuarios no técnicos y generación de imágenes segura. Invoke enfatiza que esta plataforma está diseñada específicamente para desarrolladores de videojuegos y no para usuarios casuales.
En una entrevista con GamesBeat, el CEO de Invoke, Kent Keirsey, destacó que las herramientas de Workflows están destinadas a complementar el estilo creativo de los artistas. Explicó: “Hemos trabajado extensamente para ayudar a los estudios de videojuegos a comprender las posibilidades. Un aspecto vital de nuestro ecosistema de modelo abierto es la capacidad de entrenarlo en nuestros estilos de arte únicos mientras se posee como propiedad intelectual”.
Facilitando el Acceso a Herramientas de IA para Todos los Usuarios
Keirsey también señaló que la interfaz de Workflows puede adaptarse al nivel de habilidades de cada miembro del equipo, ya sea que necesiten funcionalidades avanzadas o un enfoque más sencillo. Durante una demostración, mostró tanto las capacidades complejas de generación de imágenes de IA como una interfaz de creación de imágenes más simple, permitiendo a los desarrolladores integrar sin problemas las imágenes generadas en sus flujos de trabajo creativos.
Además, enfatizó la naturaleza personalizada de las soluciones de Invoke, afirmando: “Los creativos no quieren luchar con los prompts; quieren centrarse en la creación. Ahí es donde intervenimos. Podemos utilizar cualquier entrada del usuario, como bocetos o renders, para guiar el proceso de generación, ofreciendo un control significativo adaptado a estilos individuales”.
Stew Chisam, presidente de Hi-Rez Studios, expresó su agradecimiento por el enfoque centrado en los artistas de Invoke. Comentó: “El enfoque de Invoke en asociarse con nosotros para integrar estas herramientas en nuestro flujo de trabajo es invaluable. Al entrenar modelos de manera segura en nuestros activos y permitir que los artistas tengan control directo sobre el proceso de generación, garantizamos que nuestro trabajo se mantenga alineado con la visión del artista y nuestros objetivos creativos”.