PlayVS se ha asociado con Omnic.AI, una plataforma de autoservicio diseñada para elevar las habilidades de los gamers mediante retroalimentación impulsada por inteligencia artificial. Esta colaboración permite a los jugadores analizar su desempeño en el juego, recibir emparejamientos con jugadores profesionales de estilos similares y acceder a un análisis exhaustivo de datos de partidas, según Jon Chapman, CEO de PlayVS, en una entrevista con GamesBeat.
El enfoque de esta alianza es ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades esenciales como el pensamiento crítico, la adaptabilidad y la comunicación efectiva, con el objetivo de redefinir el futuro de los videojuegos mediante el empoderamiento de la próxima generación de entusiastas de los esports. PlayVS se dirige principalmente a ligas de esports en escuelas secundarias y medias, utilizando las herramientas de análisis de Omnic.AI para ofrecer información valiosa. A principios de este año, PlayVS lanzó una plataforma de competición de esports digital para ampliar su alcance en la comunidad estudiantil.
Omnic.AI mejora el rendimiento y la comunicación de los jugadores en esports a través de análisis de datos avanzados. Su producto insignia, Omnic Forge, utiliza inteligencia artificial y aprendizaje automático para analizar partidas, proporcionando retroalimentación y estadísticas que ayudan a los jugadores a mejorar en títulos populares como Valorant, Fortnite, Rocket League, Overwatch 2 y, pronto, Madden.
La plataforma ofrece dos tipos de información: entrenamiento de IA, que brinda consejos sobre rendimiento y comunicación en equipo, y análisis avanzados que cubren aspectos como análisis de puntería, resúmenes de partidas, comparaciones estadísticas y resúmenes de rendimiento por ronda. Además, Omnic.AI incluye un chatbot personalizado, AI Chat, que ofrece consejos de entrenamiento instantáneos basados en el rendimiento reciente de los jugadores.
De acuerdo con el Informe de Impacto de Esports de PlayVS, aproximadamente el 85% de los entrenadores han notado mejoras en las habilidades de comunicación de sus jugadores, mientras que el 83% ha observado mejoras en las habilidades de liderazgo gracias a su participación en los esports. Además, el 60% de los entrenadores reportó un mejor rendimiento académico o asistencia entre sus jugadores, y el 45% de los estudiantes de PlayVS expresó un mayor entusiasmo por asistir a la escuela desde que se unieron a un equipo de esports.
Esta asociación va más allá de la simple mejora en el juego. Chapman destacó su compromiso de crear un recurso, denominado PlayVS Collective, destinado a apoyar a los usuarios en su trayectoria en los esports, subrayando conexiones potenciales entre los videojuegos y la educación STEM. El PlayVS Collective fomenta una comunidad de apoyo, proporcionando a estudiantes, entrenadores y escuelas los recursos esenciales para enriquecer sus experiencias en esports, incluyendo acceso a equipos, infraestructura y un entorno colaborativo para el juego competitivo.
"También nos centramos en optimizar el rendimiento de los jugadores," enfatizó Chapman. "Me conecté con Shaun Meredith, CEO de Omnic.AI, quien estaba interesado en ofrecer su producto Omnic Forge para analizar el rendimiento en múltiples títulos disponibles en nuestra plataforma."
Gracias a esta iniciativa, los estudiantes de secundaria pueden acceder a herramientas avanzadas de análisis de videojuegos sin costo, permitiéndoles obtener una ventaja competitiva en sus ligas. Los jugadores pueden subir cinco partidas simultáneamente y recibir dos tipos de información por partida, facilitando conexiones con jugadores profesionales que comparten sus estilos de juego y ofreciendo análisis detallados de las partidas. PlayVS colaborará con entrenadores de esports para entrenar a la IA de Omnic Forge, asegurando que las percepciones de la plataforma sean beneficiosas para sus usuarios.
"Estamos emocionados de asociarnos con PlayVS y extender nuestras capacidades de análisis a una audiencia más amplia," dijo Shaun Meredith, CEO de Omnic.AI. "Esta colaboración se alinea perfectamente con nuestra misión de mejorar las habilidades y el disfrute general de los jugadores."
Fundada en 2021 por el exalumno del MIT y exingeniero nuclear Meredith, junto con el exdirector de Apple Chuck Goldman, Omnic.AI se distingue por ser una de las primeras plataformas impulsadas por IA que ofrece análisis específicamente para el gaming competitivo a nivel B2B. Su tecnología proporciona información personalizable tanto para el rendimiento individual como para el de equipos, lo que la hace especialmente atractiva para equipos de esports escolares.
Omnic.AI también está comprometida con el impacto social, un ethos que se alinea estrechamente con PlayVS. Los cofundadores se conocieron mientras trabajaban en una campaña destinada a proporcionar laptops a todos los estudiantes y maestros de secundaria en Maine. Su misión enfatiza mejorar la vida y las carreras de jugadores, diseñadores y entrenadores, reflejando el objetivo de PlayVS de aumentar la accesibilidad a los aspectos positivos de los esports para todos los estudiantes.
PlayVS busca hacer los esports más accesibles para la juventud mientras les equipa con habilidades valiosas en STEM y liderazgo. Al colaborar con Omnic.AI, PlayVS pretende enriquecer la experiencia del jugador a través de una mejor comprensión del rendimiento en el juego y retroalimentación en tiempo real. Este enfoque no solo refina el juego, sino que también fomenta habilidades vitales, como el pensamiento crítico y la comunicación efectiva.
"Asociarnos con Omnic.AI marca un avance monumental en nuestro apoyo a los jóvenes gamers," declaró Chapman. "Su tecnología innovadora permitirá a nuestra comunidad perfeccionar sus habilidades y destacarse en el mundo de los esports."
Al proporcionar herramientas analíticas avanzadas y recursos para el desarrollo de habilidades, PlayVS asegura que los estudiantes no solo sobresalgan en esports, sino que también adquieran habilidades para la vida esenciales para el éxito más allá del mundo del gaming.
Los estudiantes de 13 años en adelante interesados en utilizar Omnic Forge pueden registrarse aquí. "Estamos integrando esta herramienta en el amplio PlayVS Collective," agregó Chapman. "La aplicación de la IA en el gaming competitivo es un desarrollo emocionante."
Meredith, con su experiencia en ingeniería, ha estado experimentando con modelos de IA para analizar el rendimiento de los jugadores y generar resultados comparativos, similar a un informe de scouting impulsado por IA para universidades de esports competitivos.
PlayVS busca educar a los jóvenes jugadores sobre el valor de la retroalimentación continua y la mejora, con unos meses necesarios para modelar y adaptar la herramienta para nuevos títulos de juego. "Estamos constantemente buscando estadísticas detalladas y perfiles completos de jugadores y equipos, y esta herramienta contribuye significativamente a eso," explicó Chapman. "Nos ayuda a evaluar el talento del equipo y crear calendarios competitivos equilibrados dentro de ligas estatales o regionales."
Con un equipo dedicado de 85 personas, PlayVS está comprometido a aprovechar la herramienta de IA para mejorar los recursos para su comunidad y fomentar el crecimiento del gaming competitivo en las escuelas.