Aperçus IA : Les chercheurs de King partagent les résultats de la GDC 2024

Un duo de directeurs de King a pris la parole lors de la Game Developers Conference pour expliquer comment l'IA révolutionne la création automatisée de niveaux dans Candy Crush Saga.

Le parcours de King avec l'IA a été remarquable, allant des tests A/B aux tests de niveaux par IA à grande vitesse, tous visant à améliorer l'expérience des joueurs. Récemment, Activision Blizzard, qui comprend King, désormais partie intégrante de Microsoft, a annoncé que Candy Crush Saga avait généré 20 milliards de dollars de revenus et dépassé cinq milliards de téléchargements depuis son lancement en 2012. Cet accomplissement est transformateur pour l'industrie du jeu vidéo, surtout si l'on considère que King ne comptait que 2 000 niveaux en 2016.

Sahar Asadi, Directrice des AI Labs chez King, dirige une équipe axée sur la recherche appliquée depuis cinq ans. Cette équipe collabore étroitement avec les organisations technologiques centrales et les créateurs de jeux pour explorer des initiatives stratégiques à long terme qui génèrent de la valeur commerciale.

Dans son rôle, Asadi définit la feuille de route de la recherche en IA et intègre des cas d'utilisation de l'IA pour créer des impacts commerciaux significatifs. Sa passion pour le partage des connaissances se manifeste par sa participation active à des conférences de l'industrie. Avant de rejoindre King, Asadi a acquis une expérience précieuse en tant que Data Scientist chez Spotify et en tant que Chercheuse en traitement du langage naturel chez Meltwater, entre autres postes.

Un axe clé des travaux d'Asadi chez King concerne les tests de gameplay et la gestion des niveaux grâce à l'IA, permettant de maintenir l'intérêt des joueurs au fil des ans. "La majorité du temps de nos joueurs est consacrée à jouer des niveaux, donc offrir une expérience de jeu exceptionnelle est crucial," a-t-elle souligné. L'équipe a développé des bots de test de jeu pour valider la qualité des niveaux avant leur sortie et les affiner par collaboration avec les concepteurs de jeux.

Lors de sa présentation avec Anna Hernandelius, Directrice de Produit de Candy Crush Saga, Asadi a mis en avant le processus itératif de l'utilisation de l'IA pour rationaliser la conception des niveaux, libérant ainsi les concepteurs pour se concentrer sur leur créativité. Avec plus de 16 000 niveaux et un volume en constante augmentation, le maintien de la qualité est essentiel. "L'IA joue un rôle transformateur dans la facilitation de cette croissance," a commenté Asadi.

La technologie IA permet de tester rapidement le plaisir et la difficulté des niveaux, permettant aux concepteurs de se concentrer sur des tâches créatives tout en garantissant la qualité. Cette approche vise à réduire les expériences frustrantes pour les joueurs et à améliorer l'engagement.

L'équipe de recherche examine également comment l'IA générative peut servir d'outil d'assistance pour rationaliser le processus de conception et maximiser la créativité humaine. "Notre objectif est d'éliminer les tâches fastidieuses afin que les concepteurs puissent se concentrer sur l'amélioration du gameplay," a déclaré Asadi.

Asadi a exprimé son étonnement face à la capacité des joueurs à naviguer rapidement dans les nouveaux niveaux et à rester en avance dans les expansions de Candy Crush Saga. "Nos joueurs sont impatients de relever de nouveaux défis dès leur sortie," a-t-elle noté.

La recherche souligne l'intersection de l'IA et des affaires, Asadi étant passionnée par la traduction de la recherche en innovation produit. "Le défi de transformer la recherche en produits exploitables est significatif, notamment lorsqu'on recherche des solutions visionnaires," a-t-elle expliqué. "Nous discutons de la manière dont nous avons réussi à atteindre une innovation continue et une adoption au sein de nos équipes."

En regardant vers l'avenir, Asadi se montre enthousiaste quant à l'avenir de l'IA, non seulement pour Candy Crush Saga, mais pour l'ensemble de l'industrie du jeu. "L'IA évolue rapidement, ouvrant de nouvelles opportunités," a-t-elle déclaré. "Il existe un fort appétit pour l'IA, et les entreprises sont désireuses d'explorer son potentiel."

King aborde des problèmes de recherche de plus en plus complexes, garantissant un gameplay amusant tout en permettant aux concepteurs de se concentrer sur leur créativité. "Cette double approche apporte de la valeur aux développeurs, aux concepteurs et aux joueurs," a ajouté Asadi, soulignant l'importance de la collaboration interdisciplinaire pour une mise en œuvre réussie.

Enfin, Asadi a mentionné que King continue d'améliorer ses capacités d'IA internes tout en considérant des outils externes pertinents. "Nous publions activement nos recherches et priorisons la résolution de défis internes avec des solutions d'IA sur mesure," a-t-elle conclu. King s'engage à intégrer efficacement les diverses compétences et préférences des joueurs dans ses développements pilotés par l'IA.

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