Artificial Agency obtient 16 millions de dollars pour améliorer les jeux grâce à une technologie comportementale alimentée par l'IA.

Artificial Agency Secure 16 Millions de Dollars pour Révolutionner le Jeu Vidéo avec un Moteur de Comportement Alimenté par l'IA

Artificial Agency, une startup innovante spécialisée dans le comportement génératif en jeu vidéo, sort de l'ombre avec un financement impressionnant de 16 millions de dollars. Cet investissement va accélérer le développement du produit phare de la société : un moteur de comportement alimenté par l'IA, conçu pour intégrer de manière fluide la prise de décision en temps réel dans les jeux, offrant ainsi une expérience de jeu véritablement dynamique.

« L'IA a un potentiel énorme pour révolutionner le jeu vidéo, mais jusqu'à présent, l'accent a surtout été mis sur des interactions limitées entre l'humain et l'IA », a déclaré Brian Tanner, PDG d'Artificial Agency. « La véritable opportunité réside dans la libération du comportement génératif dans l'ensemble des mondes de jeu, permettant aux développeurs de transformer les personnages et autres systèmes de prise de décision en agents IA personnalisés, dotés de perceptions, d'actions, de personnalités et d'objectifs distincts. Cette innovation ouvre la voie à de nouvelles catégories de jeux créatives, expressives et profondément individualisées. »

Le moteur de comportement d'Artificial Agency permet aux développeurs de jeux d'intégrer l'IA générative dans diverses mécaniques de jeu, améliorant ainsi l'engagement des joueurs grâce à des interactions dynamiques et une narration captivante. Les développeurs peuvent apporter de légères improvisations dans les dialogues scénarisés ou créer des joueurs IA autonomes, ainsi que des systèmes de gestion de jeu qui régulent le rythme et orientent les joueurs vers des éléments cachés. Cette flexibilité aboutit à une expérience plus riche et immersive, maintenant l'intérêt des joueurs et réduisant le taux d'abandon.

« Notre objectif est de donner aux studios de toutes tailles les moyens de débloquer des capacités créatives grâce à notre technologie, tout en améliorant la productivité et la vision artistique », a déclaré Mike Johanson, co-fondateur d'Artificial Agency. « Notre moteur est conçu pour s'intégrer sans effort dans les flux de travail existants, le rendant personnalisable selon la vision de chaque designer. »

Concernant les fonctionnalités du moteur, Artificial Agency précise qu'il va au-delà des dialogues des personnages non-joueurs (PNJ). Les développeurs peuvent l'intégrer dans tout processus décisionnel au sein du jeu. Par exemple, lors d'une démonstration technique de Minecraft, lorsqu'un joueur exprime sa faim, l'agent répond en fournissant des ressources alimentaires. Si le joueur indique des restrictions alimentaires, l'agent peut adapter sa réponse en proposant des alternatives appropriées.

« Nos plugins de jeu sont créés par des développeurs AAA de premier plan ayant construit des infrastructures pour des titres pionniers tels que Mass Effect, Dragon Age et Anthem. Ils offrent la flexibilité nécessaire pour mettre en œuvre efficacement le comportement génératif en temps réel dans des jeux AAA », a indiqué la société.

En outre, « notre moteur de comportement permet un contrôle total aux développeurs, leur permettant de définir des rôles, d'améliorer les perceptions et de créer des agents interactifs capables d'interagir avec les joueurs, leurs environnements et d'autres agents de la manière qu'un programmeur envisage. Cette approche ambitieuse cultive des agents plus nuancés, allant au-delà des simples personnages conversationnels, et peut faciliter des compagnons, des conservateurs et des gestionnaires de communauté — essentiellement tout ce que les développeurs de jeux peuvent imaginer. »

Ayant récemment levé 16 millions de dollars, Artificial Agency a été en mode furtif pendant un an et développe son moteur en collaboration avec plusieurs studios AAA renommés, avec une sortie prévue en 2025.

« Bien qu'il y ait eu un engouement autour des applications immédiates de l'IA — comme la génération d'art et de dialogues — celles-ci sont souvent incrémentales. Nous cherchions une équipe capable de redéfinir le jeu vidéo, et nous sommes ravis de nous associer à Brian, Alex, Mike et Andrew pour concrétiser cette vision », a commenté Daniel Mulet de Radical Ventures, désormais membre du conseil d'administration. « Le moteur de comportement génératif d'Artificial Agency présente des opportunités révolutionnaires pour les studios qui repensent l'expérience de jeu. »

Le financement provient de Radical Ventures, Toyota Ventures, Flying Fish, Kaya, BDC Deep Tech, TIRTA Ventures et d'autres investisseurs.

Basée à Edmonton, au Canada, un hub en pleine croissance pour l'innovation en IA et en jeux vidéo, Artificial Agency regroupe des chercheurs en IA de haut niveau issus de Google DeepMind et des ingénieurs de studios AAA renommés, tous dédiés à l'avancement de l'avenir du jeu vidéo.

« Artificial Agency est dirigée par d'anciens étudiants et collègues — des individus en qui j'ai une confiance totale », a déclaré Richard Sutton, professeur à l'Université de l'Alberta et ancien chercheur chez Google DeepMind. « Ils excellent dans l'utilisation de l'apprentissage par renforcement pour créer des agents complexes et réalistes. » Sutton, ainsi que le professeur Michael Bowling, deux pionniers de l'apprentissage par renforcement, sont des investisseurs providentiels dans l'entreprise.

Fondée en 2023 avec une équipe d'environ 20 professionnels, Artificial Agency représente la croissance du secteur technologique de l'Alberta. « L'investissement dans notre région a favorisé une richesse d'expertise en IA brillante, et il est enthousiasmant de voir des entreprises comme Artificial Agency à la pointe de l'innovation », a déclaré Nate Glubish, ministre de la technologie et de l'innovation de l'Alberta.

« Edmonton est constamment en tête du développement de l'IA », a ajouté le maire Amarjeet Sohi. « Artificial Agency est un autre acteur notable de notre écosystème technologique dynamique, et j'attends avec impatience leur succès. »

Les co-fondateurs affichent de solides antécédents en IA. Tanner détient un master et a presque terminé son doctorat en apprentissage par renforcement, ayant été responsable de l'ingénierie de recherche chez DeepMind. Le co-fondateur Alex Kearney est scientifique en Apprentissage par Renforcement Appliqué et ancien chercheur chez DeepMind. Johanson, un théoricien des jeux et expert en apprentissage par renforcement, a avancé l'IA de poker et contribué au développement de stratégies de heads-up limit hold 'em à DeepMind. Le co-fondateur Andrew Butcher, expert en apprentissage automatique et développeur de jeux, a travaillé sur des titres acclamés tels que Dragon Age II et Dragon Age: Inquisition.

Artificial Agency est prête à redéfinir les expériences de jeu grâce à ses technologies IA révolutionnaires.

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