Buildbox est ravi d'annoncer le lancement de Buildbox 4, une plateforme révolutionnaire sans code qui transforme le développement de jeux générés par les utilisateurs grâce à des outils assistés par l'IA, permettant de créer un jeu en seulement cinq minutes.
"Buildbox 4 permet aux créateurs de concrétiser rapidement leurs idées de jeux," a déclaré le PDG Jonathan Zweig lors d'une interview avec GamesBeat. Cette plateforme donne le pouvoir du développement de jeux aux amateurs, semi-professionnels et développeurs expérimentés cherchant à optimiser leurs projets.
Développement de jeux assisté par l'IA
Avec Buildbox 4, il suffit d’entrer une description et de laisser l'IA générer des actifs de jeu, des scènes entières et d'assister à l'édition des niveaux. Zweig souligne que cet ensemble d'outils IA intuitif et puissant permet à quiconque de créer des jeux immersifs et captivants en peu de temps. Les développeurs émergents peuvent démarrer leurs projets sans avoir besoin de coder de façon complexe. Pour les développeurs aguerris, Buildbox 4 facilite le prototypage rapide et l'exploration d'idées de design innovantes, tirant parti de l'IA pour stimuler la créativité. Pour les studios de jeux, Buildbox 4 simplifie le processus de développement, permettant aux équipes de créer plus efficacement grâce à ses capacités d'IA.
Évolution innovante dans la création de jeux
Autrefois limité par un codage complexe, le développement de jeux est maintenant accessible grâce à la philosophie axée sur l'IA de Buildbox 4. En assistant avec la logique de jeu, la construction de scènes et la génération d'actifs, Buildbox 4 devient un partenaire dans le parcours de développement, garantissant que votre vision créative se concrétise.
Zweig note la solidité financière de l'entreprise, ayant levé environ 54 millions de dollars et comptant actuellement 20 employés. Après l'acquisition de Buildbox en 2019, il s'est concentré sur l'amélioration de la complexité et de la sophistication de l'outil, afin que les utilisateurs ne dépassent pas ses capacités. Buildbox dispose désormais d'une version personnalisée du moteur Forge, renforçant considérablement la qualité des jeux créés sur la plateforme. Des titres à succès comme Color Switch ont démontré le potentiel de Buildbox.
Un moteur de jeu avancé
Buildbox 4 inclut désormais la possibilité de générer des jeux narratifs et de créer des expériences complètes en 3D. "Cette version écrit le code nécessaire pour les effets spéciaux et les mécaniques de jeu," explique Zweig, illustrant le bond en avant des possibilités de développement. Les utilisateurs peuvent créer des genres allant des tireurs à la première personne à des mondes 3D complexes.
Avec Buildbox 4, préciser votre vision est simple : décrivez ce que vous souhaitez—comme "faire sauter un personnage"—et l'IA s'en charge. Cette fonctionnalité de génération de texte à jeu vous permet de bâtir rapidement les fondations de votre jeu, vous laissant libre de vous concentrer sur la créativité pendant que l'IA gère les tâches complexes.
Entrer dans une nouvelle ère de création de jeux
Disponible au téléchargement, Buildbox 4 est destiné à transformer le paysage du développement de jeux. La plateforme a un historique de succès, y compris le populaire Color Switch, qui a recueilli des millions de téléchargements. Avec des graphismes améliorés, des animations fluides et une vaste bibliothèque d'actifs, Buildbox 4 sert à la fois de terrain de jeu créatif et de puissant partenaire de développement. "Nous croyons que chacun a une idée de jeu qui n'attend qu'à prendre vie," ajoute Zweig. "Notre moteur assisté par l'IA simplifie le développement, permettant ainsi à des millions de personnes de créer des jeux."
Faire face à la concurrence
Alors que le paysage du développement de jeux assisté par l'IA se développe, Zweig est conscient de l'émergence de nouvelles startups d'IA. Il reste convaincu que l'approche sans code de Buildbox la distinguera de ses concurrents. Les retours de plus de 200 utilisateurs ont été essentiels pour affiner la plateforme, confirmant que de nombreux créateurs développent des jeux uniquement pour le plaisir.
"Interagissez avec l'IA pour accélérer le développement sans remplacer la créativité des développeurs de jeux," explique Zweig. Bien que l'IA puisse automatiser la création de base des jeux, la personnalisation par les développeurs demeure cruciale pour garantir l'unicité.
Perspectives d'avenir
Concernant les considérations légales sur les données d'entraînement, Zweig assure que toutes les données utilisées proviennent soit de générateurs internes, soit de freelancers tiers, soit de données open-source avec des licences commerciales. Il prévoit que les futurs modèles open-source seront plus efficaces.
Zweig envisage un avenir où l'IA pourra créer des jeux de manière autonome, comparable aux performances exceptionnelles de l'IA dans des tâches comme la poésie. "Un jour, nous pourrions voir des jeux primés conçus par l'IA," suppose-t-il, à mesure que la technologie évolue pour apprendre des pratiques de développement de jeux établies et du contenu généré par les utilisateurs.