Exploiter l'IA pour une Génération d'Images Éthique dans le Jeu Vidéo : Entretien avec Kent Keirsey sur l'Approche Innovante d'Invoke

Invoke a lancé un outil innovant pour permettre aux entreprises de jeux vidéo d'exploiter l'IA dans la génération d'images. Depuis la sortie de ChatGPT-3.5 d'OpenAI en novembre 2022, divers outils de génération d'images ont vu le jour. Toutefois, Kent Keirsey, PDG d'Invoke, souligne que leur solution est spécifiquement conçue pour le secteur du jeu, mettant l'accent sur l'adoption éthique de la technologie grâce à des outils centrés sur les artistes, des mesures de sécurité et des points d'entrée accessibles.

Lors de Devcom à Cologne, en Allemagne, avant l'expo Gamescom, j'ai discuté avec Keirsey de l'intersection entre l'IA et le jeu vidéo.

GamesBeat : Quel est votre objectif chez Invoke ?

Kent Keirsey : Nous nous spécialisons dans l'IA générative pour le développement de jeux, en particulier dans la génération d'images. Notre domaine couvre tout, de l'art conceptuel aux ressources marketing, soutenant l'ensemble du processus de création d'images. Nous mettons l'accent sur le contrôle et la personnalisation, permettant aux artistes d'esquisser et de composer leurs idées, l'IA les aidant à finaliser leur travail au lieu de recourir à une approche de « bouton poussoir ».

Nous collaborons activement avec des éditeurs de jeux de premier plan, passant de projets pilotes à des déploiements en production complète. Nous mettons en place des outils pour gérer la propriété intellectuelle (PI) au sein de notre plateforme. Notre priorité est l'artiste ; notre outil est conçu pour les renforcer plutôt que les remplacer. Nous avons créé un partenariat avec la Linux Foundation pour l'Open Model Initiative, rendant disponibles des modèles open source, permettant aux développeurs indépendants et aux particuliers d'utiliser et de posséder leurs ressources sans désavantage concurrentiel vis-à-vis de l'IA.

GamesBeat : Quel type d'art votre outil génère-t-il ?

Keirsey : Actuellement, il se concentre sur l'art 2D. Bien que les résultats des modèles 3D puissent intégrer des images ou du texte, les maillages nécessitent généralement de vastes retouches par des artistes 3D. Nous visons à combler le fossé entre l'art conceptuel 2D et la modélisation 3D, permettant aux artistes 2D de prévisualiser et d'itérer avant de transmettre leur travail aux modeleurs 3D.

GamesBeat : Comment votre outil se compare-t-il au flux de travail de Pixar ?

Keirsey : Dans une certaine mesure, oui. Notre outil se concentre sur la création d'images individuelles plutôt que sur des séquences narratives. Nous sommes agnostiques au niveau des modèles, permettant aux clients de former leurs propres modèles et de les utiliser au sein de notre plateforme. Essentiellement, nous permettons aux artistes d'entrer leur vision sur une toile que l'IA interprète ensuite en ressource finale. Ce processus collaboratif permet aux artistes de redéfinir l’interprétation de leurs indications, renforçant considérablement le contrôle sur le style et les résultats.

GamesBeat : Les artistes préfèrent-ils dessiner d'abord ou utiliser des indications textuelles ?

Keirsey : La plupart des artistes trouvent plus facile de s'exprimer par le dessin. Notre outil soutient des flux de travail hybrides, qu'ils esquissent directement dans la plateforme ou téléchargent des croquis externes. Nous prévoyons bientôt d'élargir les capacités de notre toile, en améliorant les fonctionnalités de composition.

GamesBeat : Combien de temps les artistes économisent-ils en utilisant Invoke ?

Keirsey : Un artiste a mentionné qu'un projet qui prenait généralement cinq à sept jours ouvrables ne nécessite désormais que quatre à six heures, grâce à l'efficacité de notre outil. Bien que le gain de temps soit considérable, le processus créatif reste essentiel, nécessitant des décisions artistiques et un travail itératif.

GamesBeat : Quelle est la taille de votre équipe actuellement ?

Keirsey : Nous avons neuf employés, ayant lancé l'entreprise en février dernier, sécurisé 3,7 millions de dollars en financement d'amorçage d'ici juin et lancé notre produit d'entreprise en janvier. Bien que le jeu soit notre axe principal, nous explorons des opportunités dans diverses industries.

GamesBeat : Quelle est la compétitivité de votre domaine ?

Keirsey : Le marché est encombré d'outils de génération d'images. Cependant, ce qui nous distingue, c'est notre évolutivité et notre produit open source auto-hébergé. Nous mettons l'accent sur les clients d'entreprise, garantissant sécurité et conformité, notamment en matière de protection de la PI.

GamesBeat : Quelles questions juridiques rencontrez-vous ?

Keirsey : Les principales préoccupations concernent la propriété des données et la manière dont nous traitons le contenu des clients. Notre politique claire stipule que nous ne formons pas nos modèles sur les données des clients. Les examens juridiques portent souvent sur des questions de droits d'auteur concernant les productions générées. Nous croyons qu’avec les bons paramètres, les clients peuvent revendiquer des droits d'auteur sur les productions assistées par l'IA générées par nos outils.

GamesBeat : Quelle est votre opinion sur les plateformes AI tout-en-un ?

Keirsey : Je reste sceptique face aux plateformes qui prétendent avoir une large fonctionnalité. Chaque architecture de modèle nécessite des composants secondaires complexes pour un contrôle efficace, ce que nous offrons. Notre outil fournit un ensemble complet qui permet des flux de travail fluides adaptés aux besoins spécifiques des projets, contrairement aux options génériques.

GamesBeat : Quel est votre feuille de route pour l'avenir ?

Keirsey : Nous avons lancé avec succès notre produit et itérons en fonction des retours des utilisateurs. Bien que de nombreux artistes soutiennent notre outil, certains hésitent à le défendre publiquement en raison de la sensibilité du secteur. Notre objectif est de démontrer comment cette technologie peut bénéficier aux artistes plutôt que de les remplacer, encourageant ainsi une perception plus optimiste.

GamesBeat : Où est basée Invoke ?

Keirsey : Nous travaillons à distance, avec des membres d'équipe à Atlanta, Toronto et en Australie, favorisant une main-d'œuvre diversifiée et distribuée.

Most people like

Find AI tools in YBX

Related Articles
Refresh Articles