Les maisons de disques intentent un procès contre les générateurs de musique par IA, Suno et Udio, pour violation de droits d'auteur.

Les géants de l'industrie musicale, Universal Music Group (UMG), Sony Music Entertainment et Warner Music Group, se sont unis pour intenter une action en justice contre les entreprises de génération musicale par IA, Suno et Udio, pour violation des droits d'auteur. Ce procès s'inscrit dans une tendance croissante de poursuites visant les technologies émergentes dans le secteur musical.

Suno et Udio permettent aux utilisateurs d'entrer des invites textuelles pour générer des extraits audio. Les poursuites, déposées à New York et à Boston en collaboration avec la Recording Industry Association of America (RIAA), accusent ces entreprises de reproduire illégalement des chansons et des enregistrements, puis de distribuer des versions qui ressemblent fortement aux originaux.

Dans une déclaration à Wired, le PDG de Suno, Mikey Shulman, a affirmé :

« Notre technologie est transformative ; elle est conçue pour générer des contenus entièrement nouveaux, et non pour mémoriser et régurgiter du contenu existant. C'est pourquoi nous n'autorisons pas les invites utilisateurs faisant référence à des artistes spécifiques. Nous aurions accueilli une discussion avec les maisons de disques ayant engagé cette action, mais elles ont choisi une approche conflictuelle. »

Suno et Udio ont été contactés pour des commentaires supplémentaires sur les allégations, et des mises à jour seront fournies dès qu'elles seront disponibles.

Accusations des labels de musique contre les générateurs audio AI

UMG, Sony et Atlantic Records (filiale de Warner Music Group) allèguent dans leur plainte que Suno a entraîné ses modèles d'IA en utilisant de la musique protégée par des droits d'auteur, permettant ainsi de générer de la musique semblant fortement à des titres existants. Ils soulignent que Suno a produit « 29 sorties différentes qui imitent le style de ‘Johnny B. Goode’ », une chanson appartenant à UMG.

La transcription des pistes générées en partitions révélerait des ressemblances frappantes avec les compositions originales. Les labels affirment également que Suno a reproduit les caractéristiques distinctives de certains artistes, dont Jason Derulo, connu pour ses vocalises d’ouverture emblématiques. La plainte stipule que la capacité de Suno à reproduire ce style indique une dépendance à la musique protégée pour sa formation de modèles.

Des accusations similaires sont portées contre Udio, qui aurait facilité la distribution d'échantillons ressemblant à des enregistrements protégés sur des plateformes commerciales comme Spotify. Udio a attiré l'attention lorsque le producteur Metro Boomin a publié un beat généré par IA intitulé "BBL Drizzy", gratuitement, dans le cadre d'un conflit avec l'artiste Drake (Aubrey Graham). Le morceau contenait des voix et des mélodies créées avec Udio, bien que Metro Boomin ait affirmé n'était pas au courant du fait qu'il s'agissait d'une création par IA.

L'essor des plateformes de musique générée par IA

La popularité des plateformes comme Suno et Udio a explosé, coïncidant avec une vague d'expérimentation dans la génération musicale par IA. Parmi les concurrents notables, on trouve MusicFX de Google, qui compose de la musique à partir d'invites textuelles, Audiobox AI de Meta pour la reproduction de sons ambiants, et ElevenLabs, qui a récemment présenté une plateforme de création musicale.

Alors que l'intérêt pour la génération musicale par IA augmente, des entreprises comme Suno ont attiré d'importants investissements, levant 125 millions de dollars en mai. Cette montée a incité les législateurs à proposer des lois visant à protéger l'image des artistes contre la reproduction non autorisée.

Les poursuites actuelles contre Suno et Udio poursuivent une tendance où les maisons de disques engagent des actions légales contre les entreprises d'IA. Par exemple, UMG avait précédemment poursuivi Anthropic pour avoir prétendument copié et distribué les paroles de chansons populaires via son chatbot Claude. Anthropic a contesté cette affirmation en précisant que les paroles ne représentent qu'une « fraction minuscule » des données d'entraînement de l'IA et a insisté sur le fait que toute distribution n'a pas d'impact substantiel sur les labels.

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