Roblox a récemment partagé des nouvelles passionnantes concernant ses outils d'IA, en particulier son objectif de développer une IA générative 4D. Dans l'annonce de la société, la quatrième dimension de l'IA générative est définie comme l'interaction. Cette avancée vise à permettre des créations IA dynamiques capables d'interagir avec leur environnement, offrant ainsi aux développeurs de jeux la possibilité de concevoir des interactions non scénarisées dans leurs mondes virtuels.
Morgan McGuire, scientifique en chef chez Roblox, a approfondi les outils de création de la plateforme dans un article de blog récent. Il a déclaré : « La force de la plateforme en ligne de Roblox réside dans sa capacité à favoriser l'interaction entre les personnes, les objets et les environnements. Contrairement aux jeux vidéo en ligne traditionnels, Roblox utilise un moteur d'exécution puissant et un modèle de programmation unique axé sur l'interaction. Cette approche s'inspire du concept de métavers, dans lequel les éléments convergent de manière complexe et spontanée plutôt que par des limitations prédéfinies. »
Dans le même blog, McGuire aborde certains défis auxquels fait face l'IA générative 4D, notamment la fonctionnalité, le contrôle et l'interactivité. Il a souligné la nécessité pour les objets générés de se comporter comme attendu par les développeurs tout en interagissant harmonieusement avec le monde environnant. Pour surmonter ces obstacles, McGuire a noté que l'équipe se concentre sur l'entraînement de son générateur d'IA de manière multimodale et sur l'intégration d'optimisateurs spécialement conçus.
David Baszucki, le fondateur de Roblox, a également partagé ses réflexions sur X, expliquant comment fonctionne un objet créé par l'IA générative 4D : « Roblox développe désormais une IA générative 4D, où, par exemple, une voiture de course comprend un moteur, des pièces mobiles et un système physique qui lui permet de naviguer sur un circuit, le tout généré par une simple invite textuelle ou vocale. »