ビットマジック、ユーザーのプロンプトから3Dゲームを生成するAIプラットフォームの開発に向けて400万ドルを確保

Bitmagic、4百万ドルの資金調達で生成AIを活用した次世代ゲーム開発を促進

フィンランド、ヘルシンキに本拠を置くBitmagicは、生成AIを用いて消費者がテキストプロンプトから3Dゲームを構築する取り組みを強化するため、400万ドルの資金を調達しました。さらに、同社のBitmagicプラットフォームがSteam Playtestで一般公開されることも発表しました。この新たな開発は、誰でも簡単に望むゲームシナリオを説明するだけで、即座に完全にプレイ可能なマルチプレイヤーゲームを作成できるInnovativeなテキストからゲームへのプラットフォームを通じて、ゲーム開発の民主化に向けたBitmagicのコミットメントを示しています。

この資金調達ラウンドは、韓国最大のベンチャーキャピタルファームであるKorea Investment Partners (KIP)が主導し、SupercellやSisu Game Ventures、Fortnite Creativeで元プロダクトデザインのシニアディレクターを務めたZak Phelpsや、DDM(Digital Development Management)のパートナーであるMaarten De Koningなどの著名なエンジェル投資家が参加しました。

Bitmagicはユーザーが「ダイノワイド」のような魅力的なゲームを作成できるプラットフォームです。BitmagicのCEOであるヤニ・ペンティネン氏は、「著名な投資家や業界のリーダーからの支援を受けられることを非常に嬉しく思っています。この投資は、すべての人がゲーム制作にアクセスできるようにするという私たちの使命を強化し、ゲーム業界における新たな創造的可能性を解き放つでしょう」と語りました。

PhelpsはBitmagicのアドバイザーとして参加し、De Koningは取締役会に加わります。KIPのエグゼクティブディレクターであるマイケル・リー氏はこう述べました。「私たちはBitmagicをサポートできることを嬉しく思っています。彼らの革新的なアプローチと生成AI技術の高度な活用は、業界の真正なゲームチェンジャーとして彼らを際立たせています。世界の競合を評価した結果、Bitmagicはかなり先を行っており、ゲーム開発やユーザー生成コンテンツの未来を変革する可能性を秘めていると確信しています。」

Bitmagicのプラットフォームは、テキストでの記述を元に完全にインタラクティブなマルチプレイヤー3Dゲームに変える生成AIを活用し、従来のゲーム開発の障壁を取り除き、あらゆるスキルレベルのユーザーが自分のゲームアイデアを簡単に具現化できるようにしています。Steam Playtestでのプラットフォームの立ち上げに伴い、Bitmagicはゲームプレイヤーやデベロッパーにその革新的な技術を無料で体験してもらうよう招待しています。

ペンティネン氏は、「無料でのアクセス提供が多様なクリエイターコミュニティを刺激し、ゲーム開発における生成AIの広大な可能性を示すことにつながると信じています。これはほんの始まりに過ぎず、Bitmagicを通じて、これまでプロの開発者だけが実現できた経験をユーザーが創造できるようになります」と述べました。

創業者のペンティネンと会長のサムリ・シヴァフオコは、90年代初頭のフィンランドゲーム産業の先駆者です。COOのマルクス・キウッコネン氏は元EAフィンランドの責任者として貴重な運営経験をもたらし、テクニカルリードのマルクス・ヒョルト氏はスケーラブルなソフトウェアソリューションを専門とし、AIスペシャリストのヨウニ・マノネン氏はハイブリッドグラフィックスを共同設立し、現在はNvidiaのヘルシンキオフィスで先進的なグラフィックス処理とAIソリューションをリードしています。

ペンティネン氏は、Bitmagicは現在10人を雇用しており、さらに3人の熟練したコーダーを雇う計画で、近い将来、15人のチームを維持する考えを示しました。

コンテンツ共有に関して、ペンティネン氏は、「ユーザーが希望するゲームを何でも作成することが可能ですが、私たちは公共に共有できるものを管理します。Bitmagicで作成されたゲームはエクスポートできず、私たちのクラウドベースのサービスを通じてのみプレイ可能です。これにより、配信に関する完全な管理が可能になります。お気に入りの映画にインスパイアされたゲームを個人的な楽しみのために作成することはできます」と説明しました。

さらに、「ゲームを共有しようとすると、AIベースのIP検出システムを導入します。無許可の素材が含まれている場合、共有を防ぎ、オリジナルコンテンツに置き換えるオプションを提供します。今後、IP所有者と協力して、適切な報酬を確保しながら共有を可能にするライセンス契約を確立することに努めます」と詳述しました。

ペンティネン氏は、「今後、IP所有者はファンに自分のプロパティに基づいた『ファンフィクション』のゲームを開発することを奨励する可能性があります。これは新たな収益を生む手段となり、ディズニーもすでにEpic Gamesとの契約でこの方向に進んでいます。これは始まりにすぎません」と付け加えました。

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