Exists、テキストプロンプトを魅力的な3Dゲームに変えるGenAIプラットフォームを発表

AIスタートアップのExistsは、革新的な生成AIプラットフォームを導入しました。このプラットフォームでは、ユーザーが簡単なテキストプロンプトを使って3Dゲームを作成でき、コーディングスキルは不要です。短時間で高品質な3Dゲーム開発を誰でも手軽に行えることを目指しています。ユーザーは、Exists独自の生成AIモデルによって提供される直感的なクラウドベースのインターフェースを通じて、魅力的なゲーム環境やキャラクター、ゲームメカニクスを設計できます。

同社の代表者は、プラットフォームの核となるユニークなニューラルネットワークアーキテクチャが、革新的なAI機能と最新のゲームエンジンパフォーマンスをシームレスに統合していることを強調しました。この融合により、ユーザーは最小限の労力で視覚的に印象的で、メカニクスに富んだゲームを制作できるようになります。現在、Existsはクローズドベータフェーズにあり、関心のある方々に早期アクセスのサインアップを呼びかけています。

Existsは、個々のクリエイターだけでなく、主要なゲームスタジオとも提携し、既存のゲーム向けにユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームとしてその技術を統合しています。この取り組みは、既存のゲームコミュニティ内で新しいコンテンツ制作やモディングの機会を増やすことを目指しています。

Existsは、2024年8月21日から25日にドイツ・ケルンで開催されるGamescomにて、同社の技術を展示します。参加者はビジネスエリアのホール2.2、ブースC046aでライブデモを体験し、プラットフォームと直接交流できる機会があります。

Existsプラットフォームの主な特徴は以下の通りです:

- AI生成アセット:数回のクリックで美しいゲームアセットと環境を素早く作成。

- ユーザーフレンドリーなインターフェース:直感的なドラッグ&ドロップインターフェースで、簡単にゲームを作成・修正。

- 生成技術:高度なGenAI指示を使用してゲーム制作を加速。

- 即時マルチプレイヤーゲーム:アイデアを瞬時に友人と楽しめるマルチプレイヤー体験に変換。

- 高度なカスタマイズ:環境設定からキャラクターデザイン、ゲームメカニクスまで自由にパーソナライズ。

- シネマティックレンダリング:高品質なレンダリングツールでゲームをシネマティックな体験に高める。

「私たちの目標は、生成AIがテキスト、画像、動画、音声の制作で達成したパラダイムシフトをゲーム業界にもたらすことです。」と、ExistsのCEOヨタム・ヘクトリンガーは述べています。「ユニークでパーソナライズされたゲームを作成するための強力なツールを一般に提供することで、ゲーム開発を民主化することを目指しています。」

ヘクトリンガーは、カーネギーメロン大学で機械学習と統計の博士号を取得したAI研究者であり、「私たちの革新的なニューラルアーキテクチャと主要なゲームエンジンとの統合により、個性的な3Dシューティングゲームやトップダウン体験など、魅力的なマルチプレイヤーゲームを作成するこれまでで最も簡単な方法を提供し、志望するゲームクリエイターに無限の可能性を解き放ちます。」と付け加えています。

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