PlayVSとOmnicが協力し、AI駆動のフィードバックでゲーマー体験を向上

PlayVSは、AI駆動によるフィードバックを通じてゲーマーのスキル向上を目指したセルフサービスプラットフォームOmnic.AIと提携しました。このパートナーシップにより、プレイヤーはゲーム内パフォーマンスを分析し、似たスタイルのプロプレイヤーとのマッチメイキングや、詳細な試合分析データにアクセスできるようになります。この情報は、PlayVSのCEOジョン・チャップマンがGamesBeatのインタビューで述べたものです。

このコラボレーションは、学生がクリティカルシンキング、適応力、効果的なコミュニケーションといった重要なスキルを身につける手助けをしています。最終的には、次世代のeスポーツ愛好者を活性化し、ゲームの未来を再定義することを目指しています。PlayVSは主に中高生のeスポーツリーグを対象にしており、Omnic.AIの分析ツールを活用して価値あるインサイトを提供しています。今年初めには、学生コミュニティへの還元を目的としたデジタルファーストのeスポーツ競技プラットフォームを立ち上げました。

Omnic.AIは、先進的なデータ分析を通じてeスポーツにおける選手のパフォーマンスとコミュニケーションを向上させる役割を果たしています。そのフラグシッププロダクトであるOmnic Forgeは、AIと機械学習を活用し、人気タイトルのゲームプレイを分析してフィードバックを提供します。これにより、Valorant、Fortnite、Rocket League、Overwatch 2、そして近日中にはMaddenのようなゲームにおいて、プレイヤーが上達するための統計情報を得ることができます。

このプラットフォームは、パフォーマンスやチームコミュニケーションに関するヒントを提供するAIコーチングおよび、エイム分析、試合の要約、統計比較、ラウンドごとのパフォーマンスまとめなどを含む進んだ分析の2種類のインサイトを提供しています。また、Omnic.AIには個人に合わせた鍛錬アドバイスを行うAIチャットボットも搭載されています。

PlayVSのeスポーツインパクトレポートによると、約85%のコーチが選手のコミュニケーションスキルの改善を、83%がリーダーシップ能力の向上を認識しています。さらに、60%のコーチが選手の学業成績や出席率が改善したと報告し、45%のPlayVSの学生はeスポーツチームに参加して以来、学校に対する意欲が高まったと感じています。

このパートナーシップは、単なるゲームプレイの向上を超えたものです。チャップマンは、PlayVS Collectiveというリソースを作成し、ユーザーのeスポーツの旅を支援することへのコミットメントを強調しました。これは、ゲームとSTEM教育の関連性を示すものです。

PlayVS Collectiveは、学生、コーチ、学校に必要なリソースを提供し、競争型ゲームの環境を支援するコミュニティを育成します。これには、機材やインフラの提供、競争型ゲームの共作環境が含まれます。チャップマンは「パートナーシップは選手のパフォーマンスの最適化にも焦点を当てています」と述べ、Omnic.AIのCEOであるショーン・メレディスとの連携により、Omnic Forgeを利用して様々なゲームパフォーマンスを分析することに興味があることを伝えました。

この取り組みにより、高校生は無償で高度なゲーム分析ツールにアクセスでき、リーグ内での競争力を高めることができます。プレイヤーは同時に5試合をアップロードし、1試合ごとに2つのインサイトを受け取ることができ、プロプレイヤーとのつながりや詳細な試合分析を得ることができます。PlayVSはeスポーツコーチと協力し、Omnic Forge AIのトレーニングを行い、プラットフォームのインサイトがユーザーにとって有益であることを保証します。

「私たちはPlayVSとの提携を嬉しく思い、ゲーム分析能力をより広いオーディエンスに提供することを心待ちにしています」とショーン・メレディスは語ります。「このコラボレーションは、ゲーマーのスキルと全体的な楽しみを向上させるという私たちの使命と完全に一致します。」

2021年にMIT卒業生で元核エンジニアのメレディスと、元Appleディレクターのチャック・ゴールドマンによって設立されたOmnic.AIは、特に競争型ゲームに特化した分析を提供する初のAI駆動プラットフォームの一つです。彼らのテクノロジーは、個人およびチームパフォーマンスのカスタマイズ可能なインサイトを提供し、学術的なeスポーツチームにとって非常に魅力的です。

Omnic.AIは、PlayVSと密接に連携した社会的影響にも取り組んでいます。共同創設者は、メイン州のすべての中学生と教師にラップトップを提供するキャンペーンに取り組んでいる際に出会いました。彼らの使命は、プレイヤー、デザイナー、コーチの生活とキャリアを向上させることを強調し、PlayVSの全生徒にeスポーツのポジティブな側面へのアクセスを拡大するという目標と一致しています。

PlayVSは、若者にeスポーツの機会を広げ、STEMとリーダーシップの貴重なスキルを提供することを目指しています。Omnic.AIとの提携を通じて、プレイヤー体験を豊かにし、ゲームプレイの理解を深めることで、リアルタイムのフィードバックを実現しています。このアプローチは、ゲームプレイを改善するだけでなく、クリティカルシンキングや効果的なコミュニケーションなどの重要なライフスキルも育成します。

「Omnic.AIとのパートナーシップは、若いゲーマーへの支援における画期的な進展です。」とチャップマンは述べ、「彼らの革新的なテクノロジーは、私たちのコミュニティがスキルを磨き、eスポーツの世界で際立つことを可能にします」と続けました。

高度な分析ツールとスキル開発のリソースを提供することで、PlayVSは学生がeスポーツで成功を収めるだけでなく、ゲームの枠を超えた成功に必要なライフスキルも習得できるようにしています。13歳以上の学生はOmnic Forgeを活用するためにこちらからサインアップできます。

「このツールを広範なPlayVS Collectiveに統合しています」とチャップマンは補足しました。「競争型ゲームにおけるAIの活用は、エキサイティングな進展です。」

メレディスは、エンジニアリングの専門知識を活かし、選手のパフォーマンスを分析し比較結果を生成するAIモデルを試験しています。これは、競争型eスポーツの大学に向けたAI駆動のスカウティングレポートに相当します。

PlayVSは、若い選手に継続的なフィードバックと改善の価値を教育し、新しいゲームタイトルに適応するために数ヶ月のモデリングを要します。「私たちは常に詳細な統計や包括的なプレイヤーおよびチームのプロファイルを追求しており、このツールはその大きな貢献をしています」とチャップマンは説明しました。「これにより、チームの才能を評価し、州や地域のリーグ内でバランスの取れた競争スケジュールを作成するのが容易になります。」

85人の専任チームを擁するPlayVSは、コミュニティのリソースを向上させ、学校における競争型ゲームの成長を促進するためにAIツールを活用することに全力を注いでいます。

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