ロブロックスは、新たな3Dコンテンツ制作を革命する2つの画期的なAI技術を発表しました。サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)において、同社はアバターの自動設定とテクスチャ生成器を披露しました。これにより、クリエイターのアバター開発やオブジェクトのテクスチャリングが効率化され、世界中の制作が新しい時代を迎えます。
アバターの自動設定とテクスチャ生成器の概要
アバター自動設定は、3Dモデルを瞬時にアニメーション化されたアバターに変換するプロセスを革新します。この機能はロブロックススタジオのアルファ版で実装され、アバター設定に必要な時間を数日から数分に短縮します。
一方のテクスチャ生成器は、クリエイターがテキストプロンプトを使って3Dオブジェクトの外観を簡単に変更できるツールです。シンプルな説明文を入力することで、クリエイターは迅速にカスタムテクスチャを生成し、迅速なプロトタイピングと効率的な反復作業が可能になります。
ロブロックスのクリエイターエンジニアリング部門副社長、ニック・トーノウ氏は、「新しいAI技術はインディ開発者からプロスタジオまで、誰もがロブロックスプラットフォーム上で魅力的なコンテンツを迅速に作成できるようサポートします。これにより、クリエイターは実行よりもアイデアに集中でき、ユーザーのエンゲージメントを向上させ、ビジネスを促進します。」と述べました。
使い方
アバターの作成は非常にシンプルになりました。アバター自動設定は、3Dモデルを迅速にリギング、セグメンテーション、スキニングすることでアバター作成を加速します。この革新により、手作業が不要になり、クリエイターはより創造的な活動に時間を振り向けられます。
テクスチャ生成器は、クリエイターが3Dオブジェクトの美観を簡単に変更できるようにします。例えば、木製の宝箱のテクスチャ設計を行う際、ツールはシャープな角や木の板を強調するテクスチャを生成します。また、クリエイターは異なる色やテクスチャ(例えば、金、銀、銅のトロフィー)のアセットを簡単に作成できます。
業界の反応
ロブロックスのAI駆動コンテンツ作成は、業界リーダーから高い評価を受けています。トヤ・プレイのCOO、ガイ・ド・ビール氏は、「多様なカスタムアバターを必要とするブランド体験において、AIはクリエイションエコノミーを変革し、クリエイターが自分のビジョンを実現するための無限の機会を提供します。」とコメントしました。
これらの進歩は、ロブロックスのAI革新への取り組みを示しています。アバター自動設定およびテクスチャ生成器の導入に加え、最近もコードアシストや自動チャット翻訳などの機能が追加され、プラットフォームの能力とグローバルにアクセス可能な範囲が広がりました。
11か月のベータフェーズにおいて、コードアシストはクリエイターにおよそ3億文字のコードを提案し、トヤ・プレイの開発チームにおいて5%の効率向上を達成しました。また、AIを活用した有害コンテンツ監視やリアルタイムのテキストチャット翻訳は、ユーザーの相互作用を大幅に向上させ、これまでに197億メッセージが翻訳されています。
「AIは私たちを想像を超えた創造へと導き、グローバルなつながりを促進します。」とニュラスタジオのリードエンジニア、ジュニパー・ホビー氏は話します。「今後のロブロックス体験では、クリエイターとユーザーの役割がさらに融合し、チャット翻訳のようなツールでコミュニケーションが強化されます。」
ロブロックスは、AIとユーザー生成コンテンツのもたらす潜在的な変革を認識し、これらの革新を迅速に統合する方向へ進んでいます。
利用可能性
アバター自動設定はアルファ版で、テクスチャ生成器は一般公開ベータ版としてロブロックススタジオで利用可能です。
GDCでのロブロックス
GDCでは、ロブロックスの主要メンバーが生成AIがゲーム開発やユーザー生成コンテンツに与える影響について議論します。セッションは以下の通りです:
- 生成AIがゲーム開発を変革する方法:ホビー氏、ド・ビール氏、他のロブロックスリーダーが登壇(3月21日 10:00~11:00)
- ロブロックスとモバイル無料プレイゲームの違いをナビゲートする:ヴォルデックスの幹部によるパネル(3月18日 15:50~16:20)
- ロブロックス上でビジネスを構築する:業界のリーダーたちとの討論(3月18日 15:30~16:30)
- ゲームにおけるAI革命:専門家によるパネル(3月20日 12:30~13:30)
ロブロックスは、クリエイターをエンパワーメントし、コミュニティのエンゲージメントを強化する革新的なAI技術を通じて、ユーザー生成コンテンツの進化をリードし続けています。