サイバーバー、AI搭載の革新的3D世界創造プラットフォームを発表

CybeverがAI駆動の3Dコンテンツ制作プラットフォームのベータ版を今月末に発表予定

Cybeverは、クリエイターや開発者がさまざまな業界で3Dコンテンツの開発を簡素化し、民主化することを目指したAI駆動の3D世界制作プラットフォームのベータ版を今月末に発表する予定です。クリエイティブスタジオやアセットマーケットプレイスからは、すでにこの革新的なプラットフォームへの関心が寄せられています。

コミュニティの参加を促進するために、Cybeverはすべての分野のクリエイターにDiscordへの参加を呼びかけ、ライブデモやベータ版への早期アクセスを提供します。

「私たちのプラットフォームは、3Dコンテンツ制作の革命を起こす準備が整っています。アーティストが強固なエコシステムを構築できるよう、資産の取得、配置、生成の三つの基本機能を通じて支援します」とCybeverのCEO、セSiriア・シェン氏は述べています。「資産の取得を効率化し、3D環境内での正確な配置を可能にし、新しいコンテンツ生成を実現することで、クリエイターがビジョンをより迅速に具現化できるよう手助けします。このベータ版のローンチは、先進的な3Dコンテンツ開発を誰にでもアクセス可能にするための重要なステップです。」

Cybeverのプラットフォームは、AIツールを活用し、ゲーム開発の面倒な試作や前段階を革新し、効率性と柔軟性を向上させることを目指しています。これによりクリエイターは自由に反復作業や実験を行え、開発プロセスが加速し、イノベーションが促進されます。

「私たちの研究開発チームは生産と投資の観点からさまざまなAIツールを常に評価しています」とRoom 8 Groupのチーフコンテンツオフィサー、ジュリアン・プルー氏は述べています。「Cybeverはクリエイティブワークフローを効率化する潜在能力に特に感銘を受けており、アーティストの手作業負担を大幅に軽減し、クライアントコストを削減することができます。プラットフォームの柔軟性と効率性の向上を楽しみにしています。これが3D制作における重要な進化をもたらすと信じています。」

クラウドベースのCybeverプラットフォームでは、ユーザーがリモートで作業し、スケッチやテキストの説明からレイアウト、地図、地形を生成するAIを活用します。プラットフォームは自動的に町や森林などの要素を配置し、マーケットプレイスから互換性のある3Dアセットを取得してシーンに統合します。

ベータ版の主要な機能には、スケッチから3Dプレビュー、進化したシーン生成、多様なアセット、気象効果、地形編集、ユーザー体験向上ツールが含まれ、すべてが3Dプロフェッショナルに対してより多くの制御、創造性、シンプルさ、効率性を提供するよう設計されています。

「私たちのチームはAI研究者、エンジニア、従来の3Dアーティストで構成されており、創造的なプロセスを強化するために協力しています。私たちのプラットフォームは、生成的AIに関連する一般的な課題に取り組むためのものです」とCybeverのCTO、ジエ・ヤン氏は述べています。

Cybeverは倫理的なAIプラクティスにコミットし、3Dアセットマーケットプレイスと提携してコンテンツ制作中のライセンスアセットの使用を保証しています。プラットフォームは、クリエイターやスタジオが必要な権利を有しているかを確認し、ライセンス問題が発生した場合には統合マーケットプレイスを通じてオプションを積極的に提供します。将来、アーティストのデータが使用される場合には、Cybeverは明示的な許可を取得し、彼らに収益の一部を還元します。

Cybeverプラットフォームは、今年の七月に始まったアルファテスト以来、テクニカラーグループやターボスクイッドなどのさまざまなクリエイティブスタジオやアセットマーケットプレイスから関心を集めており、この成功によりCybeverのビジネスはわずか1か月で400%成長を遂げました。

Cybeverは、プロからアマチュアまでのクリエイターがゲーム、テレビ、映画、ユーザー生成コンテンツ(UGC)向けの3Dコンテンツ制作に簡単にアクセスできる未来を描いています。AI機能とシームレスな資産管理を統合することで、すべてのレベルのクリエイターを支援することを目指しています。

3Dゲーム制作の実現可能性についての懸念に対し、ヤン氏は「私たちはクリエイター最優先のアプローチを採用しており、重要な開発段階でのコラボレーションとワークフローの効率化を目指しています」と述べています。さらに、ヤン氏は、Cybeverが自動化を通じて3D制作を簡素化し、プロトタイプ作成を迅速化し、消費者が個人プロジェクト向けの高品質な3D世界を作成するための技術的障壁を低くしていると強調しました。

新興のゲームAIスタートアップからの競争が激化する中、ヤン氏は、Cybeverが資産取得、手続き的配置、生成機能のユニークな組み合わせによって差別化されていると指摘しています。プラットフォームはUnrealやUnityなどの主要なプラットフォームとシームレスに統合され、ライセンスされたアセットの倫理的な使用を確保し、包括的な3D制作ソリューションを提供します。

創業者たちは、物語を語る情熱を共有しており、シェン氏の3D手続き生成への旅はGoogle Xでのオブジェクト検出やシミュレーションに関わるプロジェクトから始まりました。ヤン氏はシェン氏の上司として、後に彼女と共同でCybeverを設立し、このビジョンを追求しました。

25人以上の専門家からなる専任チームを持つCybeverは、3Dコンテンツ制作の風景を再構築する準備が整っています。

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