Raph Koster의 Playable Worlds, 3D 캐릭터 생성을 위한 Didimo의 AI Popul8 통합

Raph Koster의 Playable Worlds는 Didimo의 AI 기반 Popul8 도구를 활용하여 3D 캐릭터를 자동 생성하는 대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMO)을 개발하고 있습니다. 이 협력은 포르투갈 포르투에 본사를 둔 Didimo에게 중요한 성과로, AI를 이용해 인간 아티스트가 디자인한 다양한 3D 캐릭터 변형을 만들어냅니다. 게임에서 다양한 캐릭터에 대한 수요가 증가함에 따라, 이 혁신적인 접근은 개발자들이 시대에 맞춰 나갈 수 있도록 돕습니다.

AI 캐릭터 생성의 도입이 인간 아티스트의 일자리 대체에 대한 우려를 불러일으킬 수 있지만, Didimo는 자사의 기술이 예술적 재능을 대체하는 것이 아니라 보완한다고 강조합니다. Didimo의 리더십은 최근 Dice Summit 인터뷰에서, 그들의 도구가 인간 아티스트가 만든 원본 아트워크를 기반으로 시작한다고 밝혔습니다.

작년 출시된 Didimo의 Popul8은 게임과 엔터테인먼트를 위한 다양한 3D 캐릭터 생성을 자동화하고 간소화하는 특허받은 플랫폼으로 주목받고 있습니다. 이 기술은 개발자들이 수천 개의 독특한 캐릭터를 효율적으로 생성, 편집 및 관리할 수 있게 하여 게임 내 다양성과 독창성을 향상시킵니다.

Koster는 Star Wars Galaxies와 Ultima Online과 같은 MMO를 제작한 유명한 게임 개발자로, Didimo의 도구가 가져다줄 혜택을 인식하고 있습니다. Didimo는 Colossal Order의 Cities: Skylines II와 같은 타이틀에도 캐릭터 아트를 기여했습니다. Koster는 “우리는 Popul8이 캐릭터 아티스트의 작업 흐름을 가속화하여 모든 플레이어가 고유한 정체성을 표현할 수 있게 해주는 유연한 캐릭터 맞춤화를 제공하게 되어 기쁩니다”라고 전했습니다.

Koster와 Eric Goldberg가 공동 설립한 Playable Worlds는 클라우드 기반 온라인 환경에서 몰입감 있고 다양한 경험을 창출하기 위해 힘쓰고 있습니다. Didimo와의 파트너십은 플레이어가 다음 MMO 내에서 다양한 독특한 가상 정체성을 창조할 수 있도록 하는 미션과 일치합니다.

Playable Worlds는 클라우드 네이티브 아키텍처를 통해 세계 시뮬레이션을 재정의하고 전통적인 게임 프레임워크의 제약을 극복하고자 합니다. Didimo의 진보된 캐릭터 맞춤화 덕분에 이 야심찬 프로젝트는 풍부한 플레이어 경험을 제공할 준비가 되어 있습니다.

Didimo의 CEO인 Veronica Orvalho는 “Popul8로 설계된 캐릭터로 달성 가능한 놀라운 게임 세계는 개발자와 플레이어의 기대에 부응하기 위해 계속 혁신하는 우리가 영감을 얻는 원천입니다”라고 전했습니다.

이번 협력은 게임 산업에서 최첨단 캐릭터 생성 기술의 중요성을 강조하며, 효율성, 창의성 및 플레이어 참여를 향상시키려는 개발자들에게 Popul8이 필수 자원으로 자리매김하고 있음을 보여줍니다. 캘리포니아 산마르코스에 위치한 Playable Worlds는 다양한 사회적 통합과 향상된 플레이어 유지를 제공하는 몰입형 다중 세계 경험을 만드는 데 전념하고 있습니다.

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