사이버버, 3D 세계를 창조하는 혁신적인 AI 기반 플랫폼 출시

사이베버(Cybever)는 이번 달 말에 AI 기반 3D 세계 창작 플랫폼의 베타 버전을 출시할 예정입니다. 이 플랫폼은 다양한 산업의 창작자와 개발자들이 3D 콘텐츠 개발을 쉽게 하고 민주화하는 것을 목표로 합니다. 창의적인 스튜디오와 자산 마켓플레이스는 이 혁신적인 플랫폼에 큰 관심을 보이고 있습니다.

사이베버는 커뮤니티와의 engagement를 위해 모든 분야의 창작자들을 Discord에 초대하여 실시간 데모와 베타 버전 조기 접속 기회를 제공합니다. 사이베버의 CEO 세실리아 쉔(Cecilia Shen)은 "우리 플랫폼은 3D 콘텐츠 제작에 혁신을 가져올 준비가 되어 있으며, 아티스트들이 세 가지 핵심 기능인 검색, 배치 및 생성 기능을 통해 강력한 생태계를 구축할 수 있도록 지원합니다"라고 말했습니다. "자산 검색을 간소화하고 3D 환경 내 정밀 배치를 제공하며 새로운 콘텐츠 생성을 가능하게 하여, 창작자들이 자신의 비전을 더욱 효율적으로 실현할 수 있도록 돕습니다. 이번 베타 출시로 고급 3D 콘텐츠 개발이 모두에게 접근 가능해질 중요한 계기가 될 것입니다."

사이베버의 플랫폼은 AI 도구를 활용하여 게임 개발의 번거로운 프로토타입 및 프리프로덕션 단계를 혁신하고, 향상된 효율성과 유연성을 제공합니다. 이를 통해 창작자들은 자유롭게 반복 및 실험할 수 있어 개발 프로세스를 가속화하고 혁신을 촉진할 수 있습니다.

룸8 그룹(Room 8 Group)의 콘텐츠 최고 책임자 줄리앵 프루( Julien Proux)는 "우리 R&D 팀은 생산 및 투자 관점에서 다양한 AI 도구를 지속적으로 평가하고 있습니다. 사이베버가 창작 워크플로우를 간소화하여 아티스트들의 수작업 부담을 크게 줄이고 고객 비용을 절감하는 가능성에 깊은 인상을 받았습니다. 우리는 플랫폼의 유연성과 효율성이 향상되기를 기대하며, 이것이 3D 창작의 중대한 진화를 가져올 것이라고 믿습니다"라고 밝혔습니다.

클라우드 기반의 사이베버 플랫폼은 사용자가 원격으로 작업할 수 있도록 하며, AI를 활용해 스케치와 텍스트 설명으로부터 레이아웃, 지도 및 지형을 생성합니다. 플랫폼은 마을과 숲 같은 요소를 자동으로 배치하며, 호환 가능한 3D 자산을 마켓플레이스에서 검색하여 장면에 통합합니다.

주요 베타 기능으로는 스케치-투-3D 미리보기, 고급 장면 생성, 다양한 자산, 날씨 효과, 지형 편집, 개선된 사용자 경험 도구 등으로, 3D 전문가에게 더 큰 제어, 창의성, 단순함 및 효율성을 제공합니다.

사이베버의 CTO 지에 양(Jie Yang)은 "우리 팀은 AI 연구자, 엔지니어 및 전통 3D 아티스트가 협력하여 창작 과정을 향상시키며, 우리 플랫폼이 생성적 AI와 관련된 전형적인 문제를 해결할 수 있도록 노력하고 있습니다"라고 말했습니다.

사이베버는 윤리적인 AI 관행을 준수하기 위해 3D 자산 마켓플레이스와 협력하여 콘텐츠 제작 중에도 라이센스가 있는 자산 사용을 보장합니다. 플랫폼은 창작자와 스튜디오가 필요한 권리를 보유하고 있는지 확인하며, 라이센스 문제가 발생할 경우 통합된 마켓플레이스를 통해 옵션을 제공합니다. 향후 아티스트의 데이터가 사용되더라도, 사이베버는 명시적인 허가를 받고 그들이 수익의 일부를 받을 수 있도록 합니다.

7월 알파 테스트 이후, 사이베버 플랫폼은 테크니컬러 그룹(Technicolor Group)과 터보스퀴드(TurboSquid)와 같은 다양한 창의적 스튜디오와 자산 마켓플레이스로부터 관심을 받고 있으며, 이 성공은 불과 한 달 만에 사이베버의 비즈니스가 400% 성장하는 계기가 되었습니다.

사이베버는 전문 창작자부터 열성 팬까지 모든 이들이 게임, TV, 영화 및 사용자 생성 콘텐츠(UGC)를 위한 고급 3D 콘텐츠 제작 도구에 쉽게 접근할 수 있는 미래를 내다보고 있습니다. AI 기능과 원활한 자산 관리를 통합하여 모든 수준의 창작자에게 권한을 부여하고자 합니다.

3D 게임 제작의 가능성에 대한 의구심에 대해 양은 "우리는 창작자 중심의 접근 방식을 채택하여, 중요한 개발 단계에서 협업을 촉진하고 워크플로우를 간소화하는 것을 목표로 하고 있습니다"라고 언급했습니다. 또한 그는 사이베버가 자동화를 통해 3D 제작을 간소화하고, 보다 빠른 프로토타입을 가능하게 하며 소비자들이 고품질 3D 세계를 개인 프로젝트를 위해 창작할 수 있는 기술 장벽을 낮춘다고 강조했습니다.

신생 게임 AI 스타트업들의 경쟁이 치열해지고 있음에도 불구하고, 양은 사이베버가 자산 검색, 절차적 배치 및 생성 기능의 독특한 조합을 통해 차별화된다고 언급했습니다. 이는 언리얼(Unreal) 및 유니티(Unity)와 같은 주요 플랫폼과 원활하게 통합되며, 라이센스를 가진 자산의 윤리적 사용을 보장하여 포괄적인 3D 창작 솔루션을 제공합니다.

창립자들은 스토리텔링에 대한 공유된 열정으로 뭉쳤습니다. 쉔의 3D 절차적 생성의 여정은 구글 X(Google X)에서 객체 감지와 시뮬레이션 관련 프로젝트에 참여하면서 시작되었습니다. 양은 그녀의 상사가 되었고, 이후 이 비전을 추구하기 위해 쉔과 함께 사이베버를 공동 설립했습니다.

25명 이상의 전문팀으로 구성된 사이베버는 3D 콘텐츠 제작의 지형을 바꿔 놓을 준비가 되어 있습니다.

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