오늘, Dreamia를 소개합니다: AI 기반 캐릭터 및 스토리텔링 엔진

오늘, 혁신적인 AI 기반 캐릭터 엔진인 드리미아(Dreamia)를 소개합니다. 드리미아는 실시간으로 스토리텔링을 변화시키며, 포르투갈 리스본에 본사를 둔 오늘은 플레이어들이 활기찬 섬 커뮤니티를 육성하는 차세대 아늑한 소셜 시뮬레이션 게임을 개발 중입니다. 드리미아는 지금까지 회사의 가장 큰 제품 출시를 의미합니다.

오늘은 보다 역동적이고 반응적이며 창의적인 소셜 시뮬레이션 게임을 실현하기 위해 올해 초 Sfermion과 Big Brain로부터 500만 달러의 지원금을 확보했습니다. 이 팀은 Nintendo, SEGA, Epic Games, Unity에서 경력을 쌓은 전문 게임 개발자들로 구성되어 있습니다.

드리미아는 오늘의 고급 캐릭터 엔진으로, AI를 활용하여 지능적이고 상호작용할 수 있는 NPC(비디오 게임에서 플레이어가 조작하지 않는 캐릭터)를 생성하며, 이 NPC들은 매우 사실적이고 동적으로 반응합니다. 플레이어가 이 캐릭터들과 상호 작용하면서 그들의 선택이 이야기를 형성하는 과정에서, 각 플레이어는 독특한 경험을 하게 됩니다. 이는 게임의 진정성과 복잡성, 전반적인 참여도를 높입니다.

AI 동반자와 챗봇의 인기가 높아진 가운데, 공동 창립자 마이클 오코너는 "게임 내에서 캐릭터 아크, 내러티브 구조, 복잡한 관계와 같은 영화적 스토리텔링 요소를 결합한 전용 엔진은 지금까지 없었습니다"라고 언급했습니다.

"드리미아는 내부에서 개발했습니다." 오코너는 설명합니다. "우리는 차세대 게임플레이를 구성하고 있는 중입니다. 우리의 독특한 스토리 중심 접근 방식은 NPC에 현실적인 역동성을 담아내어 감정적 깊이와 맥락적 인식을 부여합니다."

드리미아는 게임플레이를 향상시키는 것 외에도 플레이어가 스토리 결과에 영향을 미칠 수 있도록 합니다. 이 인터랙티브한 경험은 플레이어가 자신의 내러티브 여정을 창의적으로 형성할 수 있도록 돕습니다.

오늘의 석사 수준 데이터 과학자 및 AI 엔지니어 팀은 드리미아의 기능을 향상시키기 위해 오픈 소스 언어 모델(LLM)을 정교하게 조정했습니다. 로컬 및 클라우드 기반 LLM을 결합한 하이브리드 모델을 채택하여 성능을 최적화하고 서버 비용을 절감하며 고품질 텍스트 및 음성 생성을 유지하고 있습니다.

드리미아의 핵심 기능

오늘은 500만 달러의 초기 자금을 확보했으며, 드리미아의 NPC들은 다음과 같은 특징을 제공합니다:

- 심도 있는 인격: Drake에서 고급 AI를 활용하여 현실감 있는 행동과 상호작용을 통해 의미 있는 대화와 플레이어 행동에 대한 실시간 적응을 가능하게 합니다.

- 맥락적 인식: 전통적인 NPC와 달리, 드리미아의 NPC는 환경 변화를 인식하고 적절하게 반응하여 게임의 사실감과 몰입도를 높입니다.

- 지속적인 기억: 모든 플레이어 행동은 드리미아 내에서 독특한 내러티브 맵에 기여하며, NPC는 과거 상호작용과 최근 활동을 기억하여 경험이 점진적으로 의미를 갖게 합니다.

- 감정 지능: 드리미아 NPC는 플레이어의 감정 상태를 감지하고 반응하여 공감적이고 맥락에 맞는 반응을 제공합니다.

- 절차적 애니메이션: 대화에 내장된 감정 데이터를 활용하여 드리미아는 실시간으로 애니메이션을 생성하여 표현력 있는 신체 언어와 표정으로 동적이고 자연스러운 상호작용을 촉진합니다.

드리미아는 오늘의 내러티브 핵심으로서 가상 세계에 감정적 공명을 부여하여 플레이어가 풍부한 상호작용 환경에 몰입할 수 있도록 합니다. 크리에이티브 디렉터 벤 클리어리는 스토리텔링의 중요성을 강조합니다.

“어린 시절 게임과 내러티브를 설계하면서 항상 몰입 있는 세계를 만들고자 했습니다.” 클리어리는 공유합니다. “스토리텔링은 단순히 이야기를 전하는 것을 넘어서, 깊이 공명하고 지속적인 영향을 남기는 감정적 연결을 만드는 것입니다. 게임이 영화처럼 변모하고 가면서 이러한 내러티브 기본 요소들이 성공적인 인터랙티브 스토리텔링을 이끌기 위한 필수 요소가 됩니다.”

올해 말, 플레이어와 개발자는 게임 내 및 온라인에서 접근할 수 있는 시각적 인터페이스를 통해 자신의 캐릭터를 만들 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 이는 사용자 입력에 기반하여 동적으로 건물과 내부를 생성하는 오늘의 절차적 창작 도구와 보완하여 플레이어가 직접 조정할 수 있도록 합니다.

오늘은 내년 초 알파 버전을 출시할 예정이며, 다음 주요 플레이 테스트는 여름 중순에 예정되어 있습니다. 현재까지 500만 달러를 확보하고 39명의 직원을 고용한 오늘의 팀은 독특하게 통합된 NPC 경험을 제공하는 데 집중하고 있습니다.

드리미아는 필요에 의해 설계되었으며, 오늘은 제3자 솔루션보다 더 세련된 게임 경험을 제공하고자 했습니다. 오코너는 내부 개발 덕분에 업데이트가 streamlined되고 응답성이 높아져 게임플레이가 향상된다고 설명했습니다.

드리미아의 맥락적 인식 기능 덕분에 NPC는 플레이어의 행동과 환경 요소에 동적으로 반응하여 상호작용을 더욱 의미 있게 만듭니다. 이러한 혁신은 플레이어와 NPC 주민 간의 강한 연결을 만들어내며, 드리미아를 게임 환경에서 차별화시킵니다.

드리미아는 플레이어-NPC 관계의 미래를 형성하며 몰입감 있는 내러티브 경험을 약속합니다. 기존 솔루션들이 경직되고 피상적으로 느껴지는 반면, 드리미아는 NPC에 감정적 추론, 사회적 반응성, 장기 기억, 공간 인식을 부여하여 게임 환경에 맞춰 동적으로 적응하면서 생동감 있고 상호작용이 넘치는 세상을 보장합니다.

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