Artificial Agency привлекла $16 млн для улучшения игр с помощью технологий поведенческого анализа на базе ИИ.

Искусственное Агентство привлекает $16 миллионов для революции в игровой индустрии с помощью AI-движка поведения

Искусственное Агентство, инновационный стартап в области искусственного интеллекта, сосредоточенный на генеративном поведении в играх, вышло из режима скрытого развития с впечатляющим финансированием в размере $16 миллионов.

Эти инвестиции ускорят разработку флагманского продукта компании: AI-движка поведения, который призван бесшовно интегрировать принятие решений в реальном времени в игры и создать поистине динамичный игровой опыт.

«Искусственный интеллект имеет огромный потенциал для революции в игровой индустрии, но до настоящего времени основное внимание уделялось ограниченным взаимодействиям между человеком и AI», — отметил Брайан Таннер, генеральный директор Искусственного Агентства. «Настоящая возможность заключается в использовании генеративного поведения на уровне целых игровых миров, позволяя разработчикам превращать персонажей и другие системы принятия решений в персонализированные AI-агенты с уникальными восприятиями, действиями, личностями и целями. Эта инновация открывает двери для совершенно новых категорий игр, которые будут креативными, выразительными и глубоко индивидуализированными».

AI-движок поведения Искусственного Агентства позволяет разработчикам внедрять генеративный AI в различные игровые механики, повышая вовлеченность игроков за счет живых взаимодействий и увлекательного повествования. Разработчики могут вводить небольшие импровизации в сценарии диалогов или создавать полностью автономных AI-игроков, а также высокоуровневые системы управления игрой, которые контролируют темп и направляют игроков к скрытым элементам игры. Эта гибкость создает более насыщенный и погружающий опыт, удерживая игроков и снижая уровень оттока.

«Наша цель — расширить творческие возможности студий любого размера с помощью нашей технологии, увеличивая как производительность, так и художественное видение», — сказал Майк Йохансон, соучредитель Искусственного Агентства. «Наш движок разработан для бесшовной интеграции в существующие рабочие процессы, что позволяет каждому дизайнеру настраивать его в соответствии с их видением».

Когда задались вопросом о функциональности движка, Искусственное Агентство уточнило, что он выходит за рамки диалогов неигровых персонажей (NPC). Разработчики могут встроить его в любой процесс принятия решений в игре. Например, в демонстрации технологий Minecraft, когда игрок выражает чувство голода, агент отвечает соответствующим образом, предоставляя ресурсы пищи. Если игрок указывает на диетические ограничения, агент может адаптировать свой ответ, предложив подходящие альтернативы.

«Наши игровые плагины созданы ведущими AAA-разработчиками, которые построили инфраструктуру для таких знаковых тайтлов, как Mass Effect, Dragon Age и Anthem. Они обеспечивают необходимую гибкость для эффективной реализации генеративного поведения в реальном времени в играх AAA», — заявила компания.

«Наш движок поведения предоставляет разработчикам полный контроль, позволяя им определять роли, улучшать восприятие и создавать интерактивных агентов, которые могут взаимодействовать с игроками, их окружением и другими агентами так, как они это себе представляют. Этот амбициозный подход способствует созданию более тонких агентов за пределами простых разговорных персонажей и может поддерживать компаньонов, кураторов и менеджеров сообщества — по сути, все, что могут представить разработчики игр».

Недавно привлекшие $16 миллионов, Искусственное Агентство находилось в режиме скрытого развития в течение года и разрабатывает свой движок в сотрудничестве с несколькими известными AAA-студиями, планируя широкий выпуск в 2025 году.

«Хотя вокруг непосредственных приложений AI — таких как генерация арта и диалогов — существует много волнений, они часто являются лишь небольшими шагами. Мы искали команду, способную переосмыслить гейминг, и рады сотрудничеству с Брайаном, Алексом, Майком и Эндрю для реализации этой идеи», — отметил Дэн Улет из Radical Ventures, который теперь является членом совета. «Генеративный движок поведения Искусственного Агентства предлагает революционные возможности для студий, позволяя им переосмыслить игровой опыт».

Финансирование поступило от Radical Ventures, Toyota Ventures, Flying Fish, Kaya, BDC Deep Tech, TIRTA Ventures и других инвесторов.

Основываясь в Эдмонтоне, Канада, который становится важным центром для AI и инноваций в гейминг-индустрии, Искусственное Агентство представляет собой коллектив элитных исследователей AI из Google DeepMind и инженеров из известных AAA-студий, все они преданы продвижению будущего гейминга.

«Искусственное Агентство возглавляют бывшие студенты и коллеги — люди, которым я абсолютно доверяю», — заявил Ричард Саттон, профессор Университета Альберты и бывший исследователь Google DeepMind. «Они превосходно используют обучение с подкреплением для создания сложных, похожих на жизнь агентов». Саттон, вместе с профессором Майклом Боуллингом, оба уважаемые пионеры в области обучения с подкреплением, являются ангел-инвесторами компании.

Основанное в 2023 году с командой из около 20 профессионалов, Искусственное Агентство символизирует рост технологического сектора Альберты. «Инвестиции в нашем регионе способствовали появлению выдающихся специалистов в области AI, и это волнительно — видеть компании, такие как Искусственное Агентство, на переднем крае инноваций», — сказал Нейт Глубиш, министр технологий и инноваций Альберты.

«Эдмонтон стабильно является лидером в разработке AI», — добавил мэр Амарджит Сохи. «Искусственное Агентство — еще один значимый игрок в нашей динамичной технологической экосистеме, и я с нетерпением жду их успеха».

Соучредители обладают впечатляющим опытом в области AI. Таннер имеет степень магистра и практически завершил докторскую диссертацию по обучению с подкреплением, ранее занимая должность руководителя инженерных исследований в DeepMind. Соучредитель Алекс Керни — ученый в области прикладного обучения с подкреплением и бывший научный сотрудник в DeepMind. Йохансон, теоретик игр и эксперт по обучению с подкреплением, развивал AI для покера и участвовал в разработке стратегий хедз-ап лимит холдема во время работы в DeepMind. Соучредитель Эндрю Бутчер, специалист по машинному обучению и разработчик игр, работал над признанными тайтлами, такими как Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition.

Искусственное Агентство готово переосмыслить игровые ощущения с помощью своих передовых технологий AI.

Most people like

Find AI tools in YBX

Related Articles
Refresh Articles