Исследователи Google достигли значительного прорыва в области искусственного интеллекта с созданием GameNGen — нейронной сети, способной генерировать игровой процесс в реальном времени для классического шутера Doom без использования традиционного игрового движка. Эта инновационная система обеспечивает играбельный процесс со скоростью 20 кадров в секунду на одном чипе, применяя диффузионную модель для предсказания каждого кадра.
В своей статье, опубликованной на arXiv, исследователи заявляют: "Мы представляем GameNGen, первый игровой движок, работающий исключительно на основе нейронной модели, которая позволяет взаимодействовать с сложной средой в реальном времени на протяжении длительных траекторий с высоким качеством."
Новый стандарт для ИИ в играх
GameNGen представляет собой первый случай, когда ИИ полностью симулирует сложную видеоигру с качественной графикой и интерактивностью. Работая на одном Tensor Processing Unit (TPU) — пользовательском акселераторе ИИ от Google, GameNGen эффективно обрабатывает детализированные 3D-окружения и динамичные действия Doom, устраняя типичные компоненты игрового движка.
С момента своего дебюта в 1993 году Doom стал технологическим эталоном, который был портирован на множество платформ, от микроволновых печей до цифровых камер. Тем не менее, GameNGen превосходит эти ранние адаптации. В отличие от традиционных движков, которые полагаются на тщательно закодированное программное обеспечение для управления состояниями игры и визуальными эффектами, GameNGen автономно симулирует всю игровую среду, используя генеративную диффузионную модель, управляемую ИИ.
Преобразование игровой индустрии
Переход от традиционных игровых движков к системам на основе ИИ, таким как GameNGen, может революционизировать глобальную игровую индустрию стоимостью 200 миллиардов долларов. Убирая необходимость в ручной кодировке логики игры, движки на основе ИИ могут значительно сократить время и затраты на разработку. Эта инновация может демократизировать создание игр, предоставляя возможность небольшим студиям и индивидуальным разработчикам создавать сложные интерактивные опыты, которые ранее были недоступны.
Более того, движки на основе ИИ могут способствовать появлению новых жанров, где окружения, narratives и геймплей динамически изменяются в зависимости от действий игрока. Эта эволюция может изменить игровой ландшафт, перейдя от централизованной модели блокбастеров к более разнообразной экосистеме.
Широкие перспективы симуляций на основе ИИ
Применения GameNGen выходят за рамки игр. Его возможности предполагают трансформационные возможности в таких отраслях, как виртуальная реальность, автономные транспортные средства и умные города, где важны симуляции в реальном времени для обучения и управления.
Например, автономные транспортные средства полагаются на моделирование множества сценариев вождения для безопасного передвижения по сложным маршрутам — задачу, которую GameNGen мог бы выполнять с высокой точностью и в реальном времени.
В области виртуальной и дополненной реальности движки на основе ИИ могут создавать погружающие, интерактивные миры, которые адаптируются в реальном времени к пользовательским вводам, трансформируя такие секторы, как образование, здравоохранение и удаленная работа, предоставляя увлекательные и эффективные опыты.
Будущее игр с ИИ
Хотя GameNGen является значительным шагом вперед, он также сталкивается с вызовами. Хотя он может запускать Doom на интерактивных скоростях, современные игры с высокой графикой скорее всего потребуют большей вычислительной мощности. Кроме того, создание универсального игрового движка на базе ИИ, который мог бы запускать различные тайтлы, представляет собой сложную задачу.
Тем не менее, GameNGen является важным шагом к новой эре разработки игр, где ИИ не просто улучшает игры, но и создает их. По мере прогресса технологий ИИ мы можем приблизиться к будущему, в котором наши любимые игры рождаются не только из строк кода, но и из безграничной креативности машин.
Этот прорыв обещает захватывающие возможности для создания и взаимодействия с играми. Будущие игры могут динамически адаптироваться к действиям игроков, генерируя контент на лету, в то время как движки на основе ИИ могут существенно сократить время и затраты на разработку, сделав создание игр более доступным.
Входим ли мы в эту трансформационную эпоху в игровой индустрии, граница между человеческим творчеством и машинным интеллектом начинает размываться, приближая нас к будущему цифровых развлечений, полному неожиданных поворотов. С GameNGen исследователи Google открывают увлекательный взгляд на это будущее — мир, где единственным пределом наших виртуальных впечатлений является воображение ИИ.