Kinetix, стартап в области генеративного ИИ, специализирующийся на пользовательских эмоциях (UGE) для видеоигр, объявил о партнерстве с Overdare, платформой контента, созданного пользователями (UGC), компанией Krafton из Южной Кореи. Это сотрудничество приносит мощь генеративного ИИ непосредственно к игрокам, позволяя им создавать уникальные игровые ощущения.
Инновационная технология Kinetix бесшовно интегрируется с Overdare, позволяя игрокам преобразовывать видео в динамичные 3D-анимации или эмоции. Геймеры могут использовать текущие тренды TikTok, знаковые моменты из фильмов или запоминающиеся празднования голов для улучшения своего игрового опыта. Кроме того, они могут записывать себя и генерировать пользовательские эмоции, отражающие их индивидуальность.
Это партнерство значительно повышает вовлеченность пользователей, выходя за рамки традиционной настройки и предоставляя игрокам свежие возможности для самовыражения в игровом сообществе. UGC стал важным трендом в игровой индустрии, активируемым платформами, такими как Roblox и Fortnite, которые демократизировали разработку игр. Однако предыдущие попытки создания UGC в основном заключались в переработке существующих ресурсов, ограничивая креативность. Kinetix меняет это, позволяя всем игрокам создавать совершенно новые анимации с помощью ИИ, позиционируя их как активных создателей, а не просто участников. Этот сдвиг обещает постоянный приток инновационного контента для игровых платформ при минимальных расходах.
Хотя инструменты ИИ уже доступны для создателей в различных средах разработки игр, сейчас впервые геймеры могут получить доступ к функциям генеративного ИИ непосредственно в игре.
Генеральный директор Kinetix Яссин Тахи отметил: «Это не просто инновационная функция; это трансформационный подход к играм. Наша технология позволяет игрокам создавать и настраивать эмоции на лету, усиливая персонализацию и социальное взаимодействие в игровом сообществе. Мы с нетерпением ждем, как игроки в Overdare будут использовать эти инструменты и планируем расширить их для других игр в будущем.»
Эмоции стали неотъемлемой частью игр, получив популярность через такие титулы, как Fortnite, и недавние хиты, такие как Helldivers 2. Kinetix посвятила более трех лет совершенствованию своей технологии эмоций на базе ИИ, совместимой с любым стилем аватаров в различных играх и приложениях.
Генеральный директор Overdare Хенгчуль Пак отметил: «Мы считаем, что технология Kinetix по преобразованию видео в эмоции значительно повысит удержание игроков и углубит их связь с экосистемой Overdare. Игроки смогут создавать персонализированные эмоции для запоминающихся моментов, обогащая свой общий игровой опыт. Мы также ожидаем, что игроки будут делиться своими творениями в социальных сетях, таких как TikTok и YouTube, что повысит видимость и вовлеченность Overdare через вирусный контент.»
На данный момент Overdare находится на стадии альфа-тестирования на Android в пяти странах Юго-Восточной Азии: Таиланде, Малайзии, Сингапуре, Филиппинах и Индонезии, с глобальным запуском, запланированным на конец этого года.
Основанная в 2020 году Яссином Тахи и Анри Мирандом, Kinetix находится на переднем крае самовыражения в играх, используя ИИ для создания пользовательских эмоций. Позволяя игрокам создавать эмоции в игре из видеоконтента, Kinetix открывает новые возможности для удержания пользователей и дохода. Парижская компания привлекла $12.5 миллиона на начальное финансирование и имеет команду из более чем 40 экспертов в области глубокого обучения, 3D-анимации и разработки игр, признанную Wired как ведущий стартап в Париже.
Overdare возникла как совместное предприятие между Krafton и Naver Z Corp, использующим Unreal Engine 5 (UE5) для разработки. После официального отделения от Krafton в декабре 2023 года, Overdare готовится запустить свою платформу, ориентированную на создателей, включая студию Overdare, основанную на Lua, предназначенную для создания качественного игрового контента. С моделью создания для заработка (C2E) Overdare предоставляет создателям возможность монетизировать свою работу, стремясь к полному запуску к концу 2024 года.