PlayVS и Omnic.AI объединили усилия, создавая платформу самообслуживания, которая повышает игровые навыки с помощью обратной связи на основе ИИ. Это партнерство позволяет игрокам анализировать свои игровые показатели, находить соперников среди профессионалов с похожими стилями и получать доступ к подробной статистике матчей, как отметил Джон Чапман, генеральный директор PlayVS, в интервью GamesBeat.
Сотрудничество направлено на развитие у студентов таких ключевых навыков, как критическое мышление, адаптивность и эффективное общение, что в конечном итоге должно изменить будущее игрового мира, укрепляя новое поколение любителей киберспорта. PlayVS ориентирован на лиги киберспорта для учащихся средних и старших классов, используя аналитические инструменты Omnic.AI для получения ценной информации. В этом году PlayVS запустил платформу для проведения цифровых соревнований, чтобы расширить свое присутствие в студенческом сообществе.
Omnic.AI улучшает производительность и коммуникацию игроков в киберспорте с помощью передовой аналитики данных. Их основной продукт, Omnic Forge, использует ИИ и машинное обучение для анализа игрового процесса, предоставляя обратную связь и статистику, которая помогает игрокам совершенствоваться в популярных играх, таких как Valorant, Fortnite, Rocket League, Overwatch 2 и скоро в Madden.
Платформа предлагает два типа аналитики: ИИ-коучинг, который дает советы по производительности и коммуникации в команде, и продвинутая аналитика, охватывающая аспекты, такие как анализ прицела, резюме матчей, сравнение статистики и сводные отчеты по раундам. Также Omnic.AI включает ИИ-чат — персонализированный чат-бот, который предоставляет мгновенные коучинговые советы на основе недавних достижений игроков.
Согласно отчету PlayVS о влиянии киберспорта, около 85% тренеров отметили улучшение навыков коммуникации у своих игроков, а 83% заметили рост лидерских качеств благодаря участию в киберспорте. Более того, 60% тренеров сообщили о лучшей успеваемости или посещаемости своих игроков, а 45% студентов PlayVS выразили повышенный интерес к учебе с момента присоединения к команде по киберспорту.
Это партнерство выходит за рамки простого улучшения игрового процесса. Чапман подчеркнул их стремление создать ресурс, получивший название PlayVS Collective, который будет поддерживать пользователей в их киберспортивном путешествии — подчеркивая связь между играми и STEM-образованием.
PlayVS Collective создает поддерживающее сообщество, предоставляя студентам, тренерам и школам необходимые ресурсы для улучшения их опыта в киберспорте. Это включает доступ к оборудованию, инфраструктуре и совместной среде для конкурентных игр. "Партнерство также фокусируется на оптимизации производительности игроков," отметил Чапман. "Я связался с Шоном Мередитом, генеральным директором Omnic.AI, который заинтересован в предоставлении их продукта Omnic Forge для анализа игрового процесса в различных играх, доступных на нашей платформе."
Благодаря этой инициативе старшеклассники смогут бесплатно получить доступ к передовым инструментам анализа игр, что позволит им получить конкурентные преимущества в своих лигах. Игроки могут загружать пять матчей одновременно и получать два анализа на матч, что облегчает установление связей с профессиональными игроками, имеющими схожие стили игры, предоставляя детализированные разборы матчей. PlayVS будет сотрудничать с тренерами по киберспорту для обучения ИИ Omnic Forge, чтобы гарантировать, что предлагаемые платформой инсайты будут полезны для пользователей.
"Мы рады сотрудничать с PlayVS и расширять наши возможности анализа игр для широкой аудитории," сказал Шон Мередит, генеральный директор Omnic.AI. "Это сотрудничество идеально соответствует нашей миссии по улучшению навыков игроков и повышению общего удовольствия от игры."
Основанная в 2021 году выпускником MIT и бывшим ядерным инженером Мередитом, а также бывшим директором Apple Чаком Голдманом, Omnic.AI отличается тем, что является одной из первых платформ, основанных на ИИ, предлагающих аналитику, разработанную специально для конкурентного гейминга на уровне B2B. Их технологии предоставляют настраиваемые инсайты как для индивидуальной, так и для командной производительности, что делает ее особенно привлекательной для школьных команд по киберспорту.
Omnic.AI также ориентирована на социальное воздействие, что идеально совпадает с философией PlayVS. Соучредители встретились во время работы над кампанией по обеспечению каждого ученика и учителя в штатах Мэйн ноутбуком. Их миссия подчеркивает улучшение жизни и карьеры игроков, дизайнеров и тренеров, что отражает цель PlayVS в повышении доступности позитивных аспектов киберспорта для всех студентов.
PlayVS стремится сделать киберспорт более доступным для молодежи, одновременно вооружая их ценными навыками в STEM и лидерстве. Сотрудничая с Omnic.AI, PlayVS намерен обогатить опыт игроков благодаря углубленному пониманию игровых процессов и обратной связи в реальном времени. Такой подход не только улучшает геймплей, но и развивает важные жизненные навыки, такие как критическое мышление и эффективное общение.
"Сотрудничество с Omnic.AI является значительным шагом вперед в нашей поддержке молодых игроков," заявил Чапман. "Их инновационные технологии позволят нашему сообществу развивать свои навыки и выделяться в мире киберспорта."
Предоставляя передовые аналитические инструменты и ресурсы для развития навыков, PlayVS гарантирует, что студенты не только добиваются успехов в киберспорте, но и приобретают жизненные навыки, необходимые для достижения успеха за пределами игр.
Студенты старше 13 лет, желающие воспользоваться Omnic Forge, могут зарегистрироваться здесь. "Мы интегрируем этот инструмент в более обширный PlayVS Collective," добавил Чапман. "Применение ИИ в конкурентном гейминге — захватывающее развитие."
Мередит, имея инженерный опыт, экспериментировал с моделями ИИ для анализа производительности игроков и генерации сравнительных результатов — это похоже на отчёт о скаутинге для университетов по киберспорту.
PlayVS стремится обучить молодых игроков важности постоянной обратной связи и улучшения, требуя несколько месяцев на моделирование и адаптацию инструмента для новых игровых названий. "Мы постоянно стремимся к детализированным статистическим данным и полным профилям игроков и команд, и этот инструмент значительно этому способствует," объяснил Чапман. "Он помогает нам оценивать таланты команд и создавать сбалансированные конкурентные расписания в рамках государственных или региональных лиг."
С командой из 85 человек PlayVS привержен использованию ИИ-инструментов для улучшения ресурсов для своего сообщества и дальнейшему развитию конкурентного гейминга в школах.