久夛良: 遊戲如何為 AI 和即時計算的進步鋪平道路

久冨良二:PlayStation未來的願景家

在東京遊戲展上,久冨良二(Ken Kutaragi),被譽為PlayStation之父,發表了一場鼓舞人心的主題演講,宣告遊戲產業在即將進入即時計算的時代時,有潛力擴展至十倍到百倍的市場。

在與角川遊戲聯動的林勝彥(Katsuhiko Hayashi)進行的深度對談中,久冨強調了他長久以來推進遊戲環境的夢想。他以日語發言,隨後他的見解被翻譯並分享在YouTube上,吸引了廣泛關注。

遊戲走向即時計算的演變

回顧1995年推出PlayStation和2000年推出PlayStation 2的早期時光,久冨表達了他對電腦娛樂時代的願景。他相信,計算能力的進步最終會使遊戲主機超越PC。雖然這一願景實現需要時間,但他現在預見到遊戲將進入由即時計算主導的階段,這一切都將受益於人工智慧及其他新興科技。

如今74歲的久冨,目前與一家位於東京的AI和機器人公司Ascent合作,並在近畿大學教授資訊學。他回憶起1994年12月在日本及1995年國際上市的PlayStation,描述了開發者對Sony能否在遊戲市場中成功的懷疑。

“他們告訴我,‘你會失敗的。甚至Sony內部也沒有人相信我們會成功,’”久冨回憶道。

久冨對遊戲創新的大膽賭注

在90年代初的競爭環境中,久冨面對3DO、世嘉和任天堂等對手,這些競爭者各自提供獨特的平台和熱門遊戲。索尼的策略專注於開發自有的遊戲,並相信遊戲技術將在多年中實現劇變。久冨堅信索尼的獨特願景將遊戲從單純的玩具轉變為重要的娛樂媒介。

他更表達了更宏大的抱負:將主機定位為電腦娛樂的核心。依據摩爾定律預測半導體能力的指數增長,久冨展示了索尼如何創新,將PlayStation 2的原始Emotion Engine CPU成本降低至初始價格的約13%,使主機價格得以降低,讓更廣泛的觀眾可以接觸。這一經濟洞察力使索尼在與任天堂和Xbox的激烈競爭中脫穎而出。

“今天我們擁有AI。但誰能在一年前或十年前預見到這一點?我們有一個願景,”他強調道。

遊戲與即時互動的未來

久冨幻想著一個遊戲日益互動和響應玩家需求的世界。他將此與矽圖形(Silicon Graphics)推動即時互動體驗的過程進行比較。

儘管他早期面臨挑戰,如PlayStation 3以600美元的高價混亂上市,但久冨的願景在遊戲界仍具影響力。在他離開索尼後,馬克·切爾尼(Mark Cerny)接任,成為PlayStation 4和PlayStation 5等後續系統的架構師。

邁向新的娛樂時代

今天,久冨看到各種技術的融合,為即時計算鋪平道路。他回憶起早期各公司合作的氛圍,如南夢宮(Namco)相信索尼的革命,並提到了鞏固PlayStation文化影響力的熱門標題《Ridge Racer》。

“這讓我們感動不已,”久冨分享了玩家為主機發布排隊的興奮時刻。他展示了突破性的廣告,傳達PlayStation的能力並強調娛樂的變革力量。

久冨相信,未來的即時計算時代將超越傳統遊戲,將多個行業融入一個整合的科技浪潮。“它正在來臨,”他自信地表示,“雖然今天看似幻想,但可能性無限。”他預測,28兆日元的遊戲產業將可能增長十倍到百倍,標誌著互動娛樂演變的重要篇章。

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