拉夫·科斯特的可玩世界与Didimo的AI Popul8整合,实现3D角色创作创新

Raph Koster的Playable Worlds正在开发一款大型多人在线游戏(MMO),将利用Didimo的AI驱动工具Popul8自动生成3D角色。这一合作对总部位于葡萄牙波尔图的Didimo公司来说是一个重要的成就。Didimo利用人工智能为人类艺术家设计的3D角色创造多样化变体,满足了游戏日益增长的角色需求。这种创新方法帮助开发者跟上市场的步伐。

虽然使用AI生成角色可能会引发对人类艺术家工作被取代的担忧,但Didimo强调其技术是对艺术才能的补充,而非替代。在最近的Dice Summit上,Didimo的领导层提到,他们的工具始于人类艺术家创作的原创艺术作品。

Didimo的Popul8于去年首次亮相,是一款专利平台,能够高效地创建多样化和独特的3D角色,适用于游戏和娱乐。该技术使开发者能够生成、编辑和管理成千上万的独特角色,从而提升游戏角色群体的多样性和独特性。

作为备受推崇的游戏开发者,Koster曾创建过《星球大战银河》和《乌尔蒂玛在线》等MMO,他认识到Didimo工具的潜在好处。Didimo还为Colossal Order的《城市:天际线 II》贡献了角色艺术。

Koster表示:“我们非常高兴Popul8提供灵活的角色定制,能加速我们角色艺术家的工作流程,让每位玩家都能表达他们独特的身份。”

Playable Worlds由Koster和Eric Goldberg联合创立,致力于在云原生在线环境中创造身临其境和多样性的游戏体验。与Didimo的合作符合他们赋予玩家创造多种独特虚拟身份的使命,实现即将推出的MMO游戏。

Playable Worlds旨在通过其云原生架构重新定义世界模拟,克服传统游戏框架的限制。借助Didimo先进的角色定制,该雄心勃勃的项目能够提供丰富的玩家体验。

Didimo的首席执行官Veronica Orvalho对此次合作表示兴奋,称:“使用Popul8设计的角色所能创造的惊人游戏世界令人鼓舞,我们将继续创新,以满足开发者不断变化的需求和玩家的期望。”

这次合作凸显了尖端角色创作技术在游戏行业日益增长的重要性,使Popul8成为关注提升效率、创造力和玩家参与度的开发者的重要资源。位于加利福尼亚州圣马科斯的Playable Worlds致力于构建具有多样社交整合和增强玩家留存的沉浸式多元宇宙体验。

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